《maya行走动画制作》.doc

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1、行走动画制作打开场景animo_start.ma,如图:点菜单Windows->Settings/Proferences->Preferences,选Settings在WorkUnits设置time为Film(24fps),再在Animation的Tangents中Defaultintangent选Clamped。在TimeSlider的Playback选Real-time(24fps)。在时间滑块中前选25后为100。点按钮Setthecurrentcharacterset为Animo。如上图,先将滑块放在将第一帧,选上KK按w键将其拖离人前面远处,如图:选上腰部外面的控制线,点

2、它的坐标轴将其向下拖使双腿稍稍向下弯,如图:再点右脚下控制线的坐标向前拉,使右脚前伸,如图:选上右脚下的控制线,在右边的通道盒中设置TranslateZ为24,设置RaiseHeel为-32。如图:选上左脚下的控制线的坐标轴向后拉,在通道盒中设置其TranslateZ为-28。RaiseBall设置为35,RaiseToe为15,如图:在第一帧处点时间滑块按s键插入一帧,然后拉到25帧按s键插入一帧。再拉滑块到13帧位置,点左脚下的控制线在通道盒中设置TranslateZ为24,RaiseHeel为-35(即将左右脚的值互换)。点右脚下的控制线,在通道盒中设置TranslateZ为

3、-28。RaiseBall设置为35,RaiseToe为15。选腰部控制线设置TranslateY=-3,按s键插入一帧。如图:回到第一帧,右脚在前时让身体稍稍向左转,在通道盒中设置RotateY为18。如图:将滑块移至13帧,左脚在前时让身体稍稍向右转,在通道盒中设置RotateY为-18。如图:拉动滑块在第4帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置TranslateY为-5。点左脚的控制线,在通道盒中将RaiseBall,RaiseHeel,RaiseToe均清零。点右脚的控制线,在通道盒中将RaiseBall,RaiseHeel,RaiseToe均清零。在选左脚的控制线向后拉,在通

4、道盒设置为TranslateZ=-35,RaiseToe=100,如图:拉动滑块在第16帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置TranslateY为-5。点左脚的控制线,在通道盒中将RaiseBall,RaiseHeel,RaiseToe均清零。点右脚的控制线,在通道盒中将RaiseBall,RaiseHeel均清零。再选右脚的圆圈向后拉,在通道盒设置为TranslateZ=-35,RaiseToe=100如图:注意第4帧和第16帧有对称性,第4帧的左脚(右脚)与第16帧的右脚(左脚)设置相同。拉动滑块在第7帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置TranslateY为1。点右脚的控制线,在

5、通道盒中将RaiseBall=7,RaiseHeel,RaiseToe均清零。左脚设置不变,按s键插入一帧。如图:拉动滑块在第19帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置为TranslateY=1。选左脚控制线设置TranslateZ=-2.6。按s键插入一帧,如图:注意第7帧和第19帧有对称性,第7帧的左脚(右脚)与第19帧的右脚(左脚)设置相同。拉动滑块在第10帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置为TranslateY=2。按s键插入一帧。同样拉动滑块在第22帧处,点腰部的圆圈在通道盒中设置为TranslateY=2,按s键插入一帧,如图:注意第10帧和第22帧有对称性,第10帧的左脚

6、(右脚)与第22帧的右脚(左脚)设置相同。选时间滑块右边的按钮点按钮Setthecurrentcharacterset为None。打开动画曲线,让动画更平滑些。点菜单Windows->AnimationEditors->GraphEditor打开图形编辑器。点Display->UIElements选上StatusLine,TimeSlider,RangeSlider和CommandLine。将时间滑块放置在第一帧处,选上人外的控制线,在图形编辑器选TranslateY,可见曲线,其余在X,Z没有曲线说明是这是在Y轴的动画。在图形编辑器选RotateY,点View->Infinity

7、,同时点Curves->PreInfinity->Cycle,点Curves->PostInfinity->Cycle,选上曲线,按按钮Flattangents平滑曲线,如图:选上右脚的控制线,点TranslateZ,如图:选上曲线,按按钮Flattangents平滑曲线,如图:选上左边的曲线,按按钮LinearTangents使脚踩下去时是直的,(技巧:选上点按鼠标中键调节)如图:其他曲线一样处理,使其平滑。选上左脚的控制线,点TranslateZ,如图:选上左半部

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