《计算机图形学》的主要研究内容及发展趋势.doc

《计算机图形学》的主要研究内容及发展趋势.doc

ID:49406328

大小:127.00 KB

页数:10页

时间:2020-03-01

《计算机图形学》的主要研究内容及发展趋势.doc_第1页
《计算机图形学》的主要研究内容及发展趋势.doc_第2页
《计算机图形学》的主要研究内容及发展趋势.doc_第3页
《计算机图形学》的主要研究内容及发展趋势.doc_第4页
《计算机图形学》的主要研究内容及发展趋势.doc_第5页
资源描述:

《《计算机图形学》的主要研究内容及发展趋势.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、《计算机图形学》作业第一次作业《计算机图形学》的主耍研究内容及发展趋势:图形通常曲点、线、面、休等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何屈性纽成。从处理技术上來看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表

2、示儿何场景的曲线曲而造型技术和实体造型技术作为其主耍的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是山场呆的几何模型和景物的物理属性共同组成的。计算机图形学的研究内容非常广泛,主要有以下几个方面:计算机图形学的应用;计算机图形设备和系统;国际标准化组织(ISO)发布的图形标准;人机交互接口技术;基本图形实体、白山曲线和白山曲面的生成算法;图形变换和裁剪

3、;曲面和实体造型算法;颜色、光照模型及真实感图形显示技术与算法等内容。从计算机图形学目前学科发展来看,有以下几个发展迢势:与图形硬件的发展紧密结合,突破实时高真实感、高分辨率渲染的技术难点;研究和谐自然的三维模羽建模方法;利用日益增长的计算性能,实现具有高度物理真实的动态仿真;研究多种高精度数据获取与处理技术,增强图形技术的农现;计算机图形学与图像视频处理技术的结合;从追求绝对的真实感向追求与强调图形的表意性转变。第二次作业上机实习目的:1、在掌握计算机图形学的基本原理、算法和实现技术的基础上,通过编程实现简单的二维图形生成。2、培养综合运用计算机髙级

4、语言(C语言)有关课程的知识去分析和解决实际问题的《计算机图形学》作业第一次作业《计算机图形学》的主耍研究内容及发展趋势:图形通常曲点、线、面、休等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何屈性纽成。从处理技术上來看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅

5、助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示儿何场景的曲线曲而造型技术和实体造型技术作为其主耍的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是山场呆的几何模型和景物的物理属性共同组成的。计算机图形学的研究内容非常广泛,主要有以下几个方面:计算机图形学的应用;计算机图形设备和系统;国际标准化组织(ISO)发布的图形标准;人机交互接口技术;基本图形

6、实体、白山曲线和白山曲面的生成算法;图形变换和裁剪;曲面和实体造型算法;颜色、光照模型及真实感图形显示技术与算法等内容。从计算机图形学目前学科发展来看,有以下几个发展迢势:与图形硬件的发展紧密结合,突破实时高真实感、高分辨率渲染的技术难点;研究和谐自然的三维模羽建模方法;利用日益增长的计算性能,实现具有高度物理真实的动态仿真;研究多种高精度数据获取与处理技术,增强图形技术的农现;计算机图形学与图像视频处理技术的结合;从追求绝对的真实感向追求与强调图形的表意性转变。第二次作业上机实习目的:1、在掌握计算机图形学的基本原理、算法和实现技术的基础上,通过编程

7、实现简单的二维图形生成。2、培养综合运用计算机髙级语言(C语言)有关课程的知识去分析和解决实际问题的能力。以进一•步巩固,深化,扩展本课程所学到的理论知识。3、通过计算机高级语言对图形程序的编写,调试,使学生掌握图形程序编写的一-般方法和步骤,以及计算机图形学在机械设计屮的应用的基础知识,树立理论联系实际的止确设计思想和严谨的工作作风。实验一DDA算法生成直线原理:在图形设备上输出-•条直线,是通过在应用程序中対每一条有线的端点坐标的描述,山输出设备将一对端点间的路径加以描绘来实现的。対于水平线或乖直线,只要有了驱动设备使Z动作的指令,一般都能准确地画

8、出。但对于任意斜率的直线,就要考虑算法了。因此大多数图形设备,都只提供驱动x方向和y方向动作的

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。