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时间:2020-02-05
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1、第4章基础绘图命令详解在这一章中探讨Pro/ENGINEER的核心部分——基础三维特征的设计。首先详细讲述基础特征的构成要素,再说明实体如何由不同特征堆栈而成,最后探讨相关特征的变动性。另外,本章采用逐步深入的方式来说明创建实体特征的流程,每一个特征都用对应的范例来说明,每一个范例所用到的特征都是由前面所有特征堆栈而成,在学习新知识的同时巩固已学的,在巩固与学习中学会灵活运用。4.1创建拉伸特征拉伸是在完成二维草绘截面图后,垂直于草绘面长出或切去指定高度的特征命令,如图4-1所示为长出特征。4.1.1拉伸特征在拉伸特征中有6种拉伸,分为“拉伸长出”和“拉伸剪切”两类
2、拉伸特征;“拉伸长出”包括拉伸实体、拉伸曲面和拉伸薄壁三种;“拉伸剪切”包括实体剪切、曲面剪切和薄壁剪切三种。本节中,通过拉伸实体事例的学习,理解拉伸;在第2小节中重点学习拉伸曲面、拉伸薄壁及拉伸特征各选项的使用。在本节最后,详细讲解实体剪切、曲面剪切和薄壁剪三种拉伸剪切切命令的使用及特点。4.1.2拉伸特征选项在拉伸特征的众多选项中,重点介绍拉伸曲面、拉伸薄壁及预览,这三项各自的特点如下所述。拉伸曲面:拉伸曲面是曲面设计中最简单最基础的曲面命令,具有拉伸实体的所有特性;另外,拉伸曲面可以两端都不封闭,也可以两端都封闭,但是,不能一端封闭另一端不封闭,同时封闭的曲面
3、可以通过“生成实体”命令来变为实体,反过来,实体则不能变为曲面。4.1.2拉伸特征选项拉伸薄壁:拉伸薄壁同样具有拉伸实体的所有特性,比拉伸实体多一个壁厚选项。拉伸薄壁可以通过拉伸实体后用“抽壳”命令来实现,在实际工作中经常用到,为了后期数据变更方便。预览:预览在设计中用到的不是很多,但是这个命令对于新手来说再好不过;一个零件在没有最终设计完成时可以通过“预览”命令看到完成后的状态。这样更有利于变更,随时调整自己设计的零件。4.1.3拉伸深度由于拉伸深度有很多种类,这里依拉伸特征为第一特征之后的特征来介绍(当特征为非第一特征时拉伸深度包括全部选项);拉伸深度如图4-1
4、4所示。4.1.4范例此例主要说明较难的拉伸深度在拉伸长出及拉伸剪切中的应用。4.2创建旋转特征旋转特征是将某个平面图形围绕特定的轴进行一定角度的旋转,形成一实体、曲面、薄壁的过程。在旋转中,穿过旋转轴的任意平面所截得的截面都完全相同。如图4-47所示,为一个三角形,沿旋转轴旋转240度后,所形成的实体。4.2.1旋转特征在旋转特征中有6种旋转,分为“旋转长出”和“旋转剪切”两类旋转特征;“旋转长出”包括旋转实体、旋转曲面和旋转薄壁三种;“旋转剪切”包括旋转实体剪切、旋转曲面剪切和旋转薄壁剪切三种。4.2.2旋转特征选项合理使用旋转特征工具,可以创建各式各样的旋转特
5、征。旋转特征选项,与拉伸特征选项基本相同,旋转特征同样包含六种旋转造型:旋转实体、旋转曲面、旋转薄壁、实体旋转剪切、曲面旋转剪切和薄壁旋转剪切。4.2.3旋转角度旋转角度:包含三种旋转方式,单方向旋转、双侧旋转和旋转到某一面。这里的三个旋转角度同拉伸深度具有相同的用法。这里就不再重复讲解。4.2.4范例在此范例中讲解旋转体的其它几种用法,用以巩固上章节所讲及掌握运用本章节所学。4.3创建扫描特征前面介绍的拉伸特征和旋转特征是两种最常用的特征,它们具有规则的几何形状。将创建拉伸特征的原理进一步的推广,将拉伸的路径由垂直于草绘平面的直线推广成任意的曲面,则可以创建出一种
6、另类的实体特征,这就是本节中所要介绍的扫描特征。4.3.1扫描对话框选择下拉菜单“插入”中的“扫描”,其后虽然有很多扫描选项如图4-71所示,但它们都具有扫描的两大基本元素:扫描轨迹和扫描截面。下面就以“伸出项:扫描”对话框为例,介绍扫描轨迹和扫描截面的定义方法。4.3.2创建扫描特征扫描特征包含六种类型,其中最常用的是扫描伸出项特征、扫描切口特征、扫描曲面特征和扫描薄板伸出项特征。下面分别介绍这几种特征的创建方法:1.扫描伸出项选择下拉菜单“插入”,选取“扫描”选项中的“伸出项”,系统弹出“伸出项:扫描”对话框和“扫描轨迹”菜单。单击“草绘轨迹”,绘制草绘扫描轨迹
7、,或单击“选取轨迹”选取扫描轨迹。如果轨迹位于多个曲面上,系统将提示选取法向曲面,用于控制扫描横截面。根据扫描轨迹的情况,系统弹出“属性”对话框,用于定义端点属性和内部属性。创建沿扫描轨迹扫描的截面。4.3.2创建扫描特征2.扫描切口特征扫描切口特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基本相同,只是在“切剪:扫描”对话框中,需要定义所需要去除的材料侧。3.扫描曲面特征扫描曲面特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基本相同,不同处是扫描曲面的草绘平面可以为开放图形,扫描曲面两端面可以定义是否封闭。4.扫描薄板伸出项特征薄板扫描伸出项特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤相
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