网络游戏策划

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1、一、策划书要交给程序去看看,因为好多东西是被程序枪毙的。二、游戏的任务和其他相应系统的开发没注意。这种系统是卖点和重点之一,没有互动的时候玩家干什么?三、游戏的市场价值首先要考虑。四、少了数值判定和AI就不能算策划书。五、每周更新一批隐藏任务,是唯一性的,会根据玩家级别来按比例变化难度值,完成后玩家会获得隐藏任务的奖励,主要是属性值的加点、高级装备和高级消耗品的奖励。六、为了解决现阶段虚拟世界存在的盗号,欺骗,相对于不公开公平公正的不足,本运营方案提供了一个和谐,公开公平公正的虚拟世界。本运营方案所依据的是:共产主义社会是人类社会发展的必然性产物

2、,这就决定了共产主义化的虚拟世界也应是虚拟世界发展的必然,虽然是按需分配,但也是以有劳动为前提,都想不劳而获,就没有“需”来供大家分配它是以道德约束人们的行为为主要因素,现阶段要在游戏的虚拟世界里用道德来约束玩家的行为是不可能的,但游戏有它的可以弥补之处,那就是游戏规则,用游戏规则来代替道德约束玩家在游戏的虚拟世界里的行为。有付出不一定有回报,但没付出就一定没回报。作为玩家来说投入的越多,回报的就可能越多,这样就有了一个相对于现阶段的网络游戏来说给玩家提供了一个更加公开公平公正的游戏环境。具体实施方法:1.按需分配,在游戏里禁止交易,这样就可以完

3、全的杜绝盗号,欺骗。2.除了游戏本身系统发放的奖励以外,其他的所有道具依据按玩家在游戏里付出的多少按需发放。3.系统发放奖励和现实商家结合起来充斥到商品中以集奖代码,中奖代码的模式回馈给玩家。4.玩家在游戏里使用集奖代码,中奖代码领取奖励时,游戏系统给予在线玩家公告。5.玩家使用集奖代码,中奖代码领取的奖励必须是玩家当前游戏角色可以使用的(属性随机)。6.游戏商推出线下集奖代码,中奖代码的交易平台来满足有能力的玩家游戏里晋级能力的需要。本运营方案的有益效果是在杜绝不正当的游戏行为的同时还为玩家提供了一个更加公开公平公正的游戏环境,系统发放奖励的模

4、式对游戏商是一个利益效果可观的商机。《真传说Online》游戏策划方案【内容概要】:游戏名称:《上古》策划书【游戏类型】:(3D)ARPG【游戏风格】:具有浓郁中国传统神幻风格【游戏意义】:将中国传统文化的仁、孝、礼、廉、信融入游戏之中,玩家不仅仅是玩,而是在玩游戏的同时,将中华民族的传统美德融入游戏之中,让玩家在玩时受到熏陶。实行共产主义社会的按需分配的经济制度(打怪掉宝会自动分配到有需要的人手里,按照任务积分和在线积分来兑换各种装备和奖励)【用户群体】:18-35岁,以成年人为主【开发周期】:2-3年【资金预算】:【游戏特点】:前言:游戏的概

5、念是什么我所创造的游戏,并没有很复杂的任务,太烦琐的东西`我崇尚给玩家带来简单。虽然这样对我们的制作会带来更大工作量,反过来说回报也是非常大的。一款游戏,最吸引人的地方,应该是每个玩家在游戏中都能找到自己的生存方式。(注)我所推荐的游戏是蛋白质游戏,给玩家带来简单,游戏中尽量减少游戏规则,让玩家自己去设定自己的规则。游戏界面也要让玩家一目了然的方式,尽量减少不必要的操作手法,尽量以简单为主。真正深入人心的,不是什么华丽的外表,虽然那样很吸引人,但是更要注重游戏内涵,游戏深度。(注)现有的游戏中很多都缺乏这些东西,但是更多的游戏策划者跟经营者已经发

6、现了,所以几年后的市场如何我估计不到,但是现在我可以制作出一款好的游戏,就算3年后推出也没有问题,但是要完全按照我的策划方案来制作,可能对于中国现有的人力来说很难实现把。一款好的游戏,是增加玩家的互动,少一些规则多一些自由,只有把真正的自由给了玩家,玩家才可以回报你想要的东西。(注)请大家注意,我所策划的游戏是针对三年后的市场,现在的网络市场就跟战场一样,要推出什么样的游戏才不会被更多更挑剔的网络用户淘汰,要怎样才可以在第一眼吸引玩家,怎样才可以让玩家进入游戏后不离开,怎么才能让玩家告诉自己的朋友来打这个游戏,我觉的我所策划的游戏非常有吸引力,我

7、知道当游戏制作中有很多很多的麻烦,每实现一样创新需要很多的人力物力,但是不去创新只有被淘汰。第一:故事背景故事背景以上古时期,盘古开天地。女蜗补天后的神农氏(炎帝)及轩辕氏(黄帝)蚩尤氏族为故事背景,传说三个氏族之间各得到一本来自三界的书,神农氏一族因居住地最靠近神所以得到《神之启示录》轩辕氏一族所居住之地因人杰地灵,黄帝谱写了《仙之初章》轩辕氏一族人都向着成仙的目标而努力。蚩尤氏族因被轩辕氏族打败后退居魔界边缘,被魔界之气所感染突然一天,蚩尤氏一族的族人得到了一本《魔之混乱》,三本书中各有提示及密集,被各氏族的领导者看到并且挑选自己族人最骁勇善

8、战的四位勇士去学习书中的法术及锻造武器的方法。慢慢的魔之混乱一书影响了蚩尤氏一族的思想,魔开始占据了蚩尤氏人的身躯,魔族人想进一步的去侵

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