经典《世界》游戏策划案

经典《世界》游戏策划案

ID:47653947

大小:542.45 KB

页数:30页

时间:2019-10-17

经典《世界》游戏策划案_第1页
经典《世界》游戏策划案_第2页
经典《世界》游戏策划案_第3页
经典《世界》游戏策划案_第4页
经典《世界》游戏策划案_第5页
资源描述:

《经典《世界》游戏策划案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、《世界》游戏策划案作者:侯磊-a—刖a当前以杀怪、PK为主题的网络游戏过多充斥了大陆玩家的头脑。而玩家及媒体述乐此不疲。现在的网络游戏正缺乏一种包含生态.社会•城市•家庭的新世界。这是本案所弥补的部分。本游戏类型为全3D网络RPG类游戏,背景在一个奇幻的吋代,是一个魔法与科技共同筑造的神奇大陆。整个游戏画面为拟真类。玩家可以随便旋转视角来观看游戏中的世界。其中将利用部分新技术,来让玩家更深刻的记住游戏所带给他们的新奇感受。计划在一年内左右时间,于国内奇幻作家一同将这个庞大、虚拟的世界完美的展现在玩家眼前。在这里将看到只有电影、小说、睡梦中才能遇到的奇妙世界。现在网

2、络游戏大部分以团队竞技及角色扮演为主,从网络游戏的开发就能看出这些。一味的杀敌、装备,一成不变的宠物、混乱的国战。除了这些儿乎没有其他的热点。本案则否决掉以往已经被重复多次的等级、杀怪获宝模式。突出在世界里人与人之间的交互模拟及冒险、权利。改变了现今大部分玩家熟知的游戏功能。否决掉纯杀敌战斗获得经验、无须考虑牛活吃饭的游戏方式等等。本着注重与生活与建设等等,也就是说这里你不只冒险杀怪得装备,还需要用其他方式去维持自己的生存,例如工作。在战斗中玩家本身的经验大多来自与玩家自己对战况的分析,而不是服务器中保存的等级数。尤其战术的运用可以让战斗更刺激,大规模的作战及完善

3、的指挥系统,再加上地形、玩家阵形等等特点,可以让古书中的兵法在此发挥的淋漓尽致。在进行制作时,不可能将所有时间全部投入到新特效的开发上面。这样工作时间会被大量延续,可将每项特效开发吋间有效的控制起来,首先用为游戏效果制定基础级别。在限制吋间完成第一组特效后,再进行下部分效果依此类推。而且由于时间为首位,所以在一些重复、技术上的创新占有相当比重。例如人物的服装道具如何搭配,以何种方式搭配才能在后续产品开发时还可以利用现有引擎及道具资源。本案着重在现有网络RPG类游戏所缺乏的网络生活及众多种非战斗类模块(例,生活、制造,研允)来突出网络游戏的新概念。并且依据现在网络玩

4、家的数量越来越多,开发出更具战争艺术的指挥及阵形模式。现在众多网络RPG类游戏还未突出此点,就连国外著名的AD&D题材类也同样。当前至少1至2年大陆游戏还不能脱离以经验值加装备决定一切的方式。因此本案有一定市场潜力。侯磊2003年4月15FI《世界》策划案第一章项目定义第第第一节游戏介绍L1引人之处……1.2整体结构……1.3系统要求……第二节市场氾围2.1大陆2.2其他亚洲地区2.3欧美2.4总结2.5成功标准……页页页页页页页页O•、oon11H4811n111111n第第第10第第第第第第二章前期第三节制作要素3」关键环节฀฀程序模块定级第四节详细游戏制作方

5、案……4」建立制作方案档案•…4.2时间计划4.3人员选择、安排4.4资金规划4.5资源结构第五节策划案的详细制定……5」社会结构5.2生态结构5.3人物屈性5.4NPC5.5物品5.6场景互动5.7音乐及音效第六节与程序、美术协调部分6」服务器&客户端游戏结构各部分模块页第笫页第第第第第页第笫第第第第第页第第第页页页页页页页页页页页页页页页页页6.3.1社会6.3.2生态6.3.3场景元素6.4整体游戏风格6.5角色形象设定第七节对技术的完善及新技术的制作7.1当前项目所用技术7.2现有程序可实现技术7.3程序特殊效果第八节最终时间方案与程序部决定的流程安排•…

6、与美术部决定的流程安排•…外包事项第三章中期页页页第第第页页二-第第页页页第第第页页页页第話第九节制作&控制ࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀ଀ༀ郰ᣰ首要原则ࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀ଀ༀ郰ᣰ次要原则ࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀࠀ଀ༀ郰ᣰ冲突第十节阶段工作10.1测试版之前……10.2内部测试版之前10.3外部测试版之前10.4正式发行Z前…页页页第第第I页页页页页咅第笫第第第::::第四章后期.市场.总结笫十一节测试11.1问题资源收集、分类••…第十二节宣传12.1宣传方式(一)12.2宣传方式(二)12.3宣传方式(三)第十三节正式发行13」运行事项第十四节后续版本方案14」扩充当前游戏

7、方案(一)14.2扩充当前游戏方案(二)14.3扩充当前游戏方案(三)第十五节计划总结15」项目定义15.2前期中期后期第一章项目定义以此款游戏画面精美、游戏速度快速等特点将本公司打入网络游戏空白的市场部分,从屮获取一定收入,但重点在于获得一定公司知名度及收集部分相应问题。并参照此考核较详细的项目工作流程,及监督制度、运行方式。以及对二代产品的高层支持。并根据此款游戏的市场反映,对于口后的网络游戏形式得以估计,用同种游戏规则,以便在后续二代版木(或新类型)开发过程屮减少对游戏内容制作方面的时间,将剩余时间增加游戏技术质量及新效果。并且还可结合其他部门进行互动性的宣

8、传盈利。第

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。