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时间:2019-08-28
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1、太原科技大学姓学班学生产实习(论文)号201315020102级电子131501班院电子信息工程学院指导教师张雄2016年1月11日一、实习基本情况(一)实习时间:2016.1.4—2016.1.10(二)实习单位名称:联通太原分公司基站(三)实习指导老师:张雄二、实习内容(-)互联网+“互联网+”是创新2.0下的互联网发展的新业态,是知识社会创新2.0推动下的互联网形态演进及其催牛的经济社会发展新形态。“互联网+”是互联网思维的进一步实践成果。推动经济形态不断的发生演变,从而带动社会经济实体的生命力,为改革、创新、发展提供广阔的网络平台。“互联网+”屮的“+”是传统行业的各行各业,“互联网
2、+”模式,从全面应用到第三产业,形成诸如互联网金融、互联网交通、互联网医疗、互联网教育等新业态,而且正在向第一和第二产业渗透。过去屮国互联网十几年的发展,加通信是最直接的,加媒体已经有颠覆了,还要加娱乐、网络游戏、零售行业。当医疗遇上互联网,无论是智慧医疗、移动医疗,述是医疗信息化,互联网在医疗行业发展屮所扮演的角色都已在从“辅助者”向“引导者”转变。通俗来说,“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。它代表一种新的社会形态,即充分发挥互联网在社会资源配置屮的优化和集成作用,将互联
3、网的创新成果深度融合于经济、社会各域之中,提升全社会的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。近几年来,“互联网+”已经改造影响了多个行业,当前大众耳熟能详的电子商务、互联网金融(ITFIN)、在线旅游、在线影视、在线房产等行业都是“互联网+”的杰作。从现状來看,“互联网+”处于初级阶段,是个都在热谈但是没有落实的理论阶段。各领域针对“互联网+”都会做一定的论证与探索,但是大部分商家仍I口会处于观望的阶段。从探索与实践的层面上,互联网商家会比传统企业主动,毕竟这些商家从诞生开始就不断用“互联网+”去改变更多的行业,他们冇足够的经验可循,可以复制改造经验的模式
4、去探索另外的区域,继而不断的融合更多的领域,持续扩大口己的生态。互联网+真正难以改造的是那些非常传统的行业,但是这不意味着传统企业不做互联网化的尝试。很多传统企业都在过去几年就开始尝试营销的互联网化,多是借助B2B、B2C等电商平台来实现网络渠道的扩建。更多的线下企业述停留在信息推广与宣传的阶段,其至不会、不敢或者不能尝试网络交易方面的营销,因为他们找不到合适的方案來解决线K渠道与线上渠道的冲突问题。还有一些商家自搭商城,但是成功的不是太多。但是自创品牌,通过电商平台销售经营的服装及零食等商家已经摸索出了一条电商之路。与传统企业相反的是,当前“全民创业”时代的常态下,与互联网相结合的项目越来
5、越多,这些项目从诞生开始就是“互联网+”的形态,因此它们不需要再像传统企业一样转型与升级。“互联网+”正是要促进更多的互联网创业项目的诞生,从而无需再耗费人力、物力及财力去研究与实施行业转型。可以说,每一个社会及商业阶段都有一个常态以及发展趋势,“互联网+”提岀之前的常态是千万企业需要转型升级的大背景,后而的发展趋势则是大量“互联网+”模式的爆发以及传统企业的“破与立”。在通信领域,互联网+通信有了即时通信,几乎人人都在用即时通信App进行语音、文字甚至视频交流。然而传统运营商在面对微信这类即吋通信App诞生吋简直如临大敌,因为语音和短信收入大幅下滑,但随着互联网的发展,来自数据流量业务的收
6、入已经大大超过语音收入的下滑,可以看出,互联网的岀现并没冇彻底颠覆通信行业,反而是促进了运营商进行相关业务的变革升级。(二)3D技术3D成像是靠人两眼的视觉差产生的,人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副I師而产生一定差距,也就是模拟实际人限观看时的情况。全球电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种。3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D口前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。在眼镜式3D技术中,我
7、们又可以细分出三种主耍的类型:色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。色差式3D技术,英文为Anaglyphic3D,配合使用的是被动式红・蓝(或者红•绿、红■青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画而效果也是最弟的。色弟式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,
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