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时间:2019-08-14
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1、TCP/IP与网络编程课程设计任务书一、课程设计目的与任务1.目的(1)加深对计算机网络的基本概念和原理,以及网络编程接口Socket概念及编程原理的理解;(2)提高学生网络应用与编程、分析与解决实际问题的能力,为大型网络编程打下坚实基础;(3)通过撰写课程设计报告,锻炼学生的逻辑组织和语言表达能力;(4)培养学生理论运用于实践的综合应用和设计创新能力。2.任务(1)设计完成与网络应用相关题目的网络应用软件;(2)调试运行之后,要求边演示边解释设计的思想、过程及采用的方法;(3)完成课程设计报告。二、课程设计的基本要
2、求1.熟练掌握网络的基本概念和原理;2.熟练掌握网络编程接口Socket概念及编程原理;3.掌握基于TCP/IP的Internet编程技术;4.掌握各种软件开发工具的使用过程及方法。三、成绩评定1.基本要求:报告内容完整,格式规范;程序代码可执行;2.实现基本功能为中等,功能较完善良好,图形化界面者优秀;3.有自己的创新和接近实用者优秀。4.不交报告及代码者缺考,按学校规定实践课缺考者不能补考,可以重修。四、课程设计题目本课程设计的内容是通过对传输层协议TCP和UDP和客户/服务器数据通信的原理及方式的掌握,自选任意
3、一种开发工具编写出特定题目的网络应用软件。具体设计内容有以下题目供选择,也可自选题目,但要求题目难度不得低于现有题目,并需征得指导老师同意。题目一文件传输软件名:MYFTP(分服务器端和客户端两部分)功能:实现类似FTP的功能(在FTP服务器与客户端之间传送文件)。描述:服务器端:1.指定一个目录作为FTP目录(之后所有的文件操作均在此目录下进行), 2.接收客户端的命令请求并提供相应的服务。客户端:完成与FTP用户的人机界面,以命令的方式向服务器请求服务,主要的命令有:1.CONNECT IP地址 端
4、口号指定FTP服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。 响应:连接成功/失败。2.LOGIN用户名用户登录(假设在服务器端有用户管理功能)。响应:若用户不存在,提示“无此用户”;若用户存在,提示“密码:”;用户输入密码后,若正确提示“登录成功”;若不成功,提示“密码错”。3.DIR显示FTP服务器的FTP目录的文件列表响应:目录列表(只要文件名即可)。4. GET文件名将FTP目录下的文件下载到本地。响应:传送成功/失败/无此文件。5. PUT文件名将本地文件上传到FTP目录。响应:传送成功/失败/无此文件。6.
5、 HELP显示MYFTP软件的功能(此命令与网络通信无关)。7. BYE退出MYFTP软件。题目二成绩查询软件名:学生成绩查询系统(分服务器端和客户端两部分)功能:完成成绩网上查询的功能。描述:服务器端:接收客户端的查询请求,验证客户身份,如通过身份验证,则将客户要查询的科目成绩返回客户端。(客户身份数据及成绩数据均为虚拟数据,可自行编制,客户身份至少应有客户ID(或学号)、客户密码(登录密码),学生成绩至少应有课程号(或课程名)、客户ID、成绩,所有字段的数据类型可自行设计)。客户端:以命令方式接收用户键盘输入
6、,通过服务器查询成绩。主要命令:1.CONNECTIP地址端口号连接到成绩查询服务器。回应:连接成功/失败。2.LOGIN用户名用户注册(由服务器负责用户的身份验证)。回应:若用户不存在,提示“无此用户”;若用户存在,提示“密码:”,用户输入密码后,若正确提示“注册成功”,若不正确提示“密码错”。3.QUERY科目号(或科目名)查询该客户该科目的成绩。回应:若科目号不存在或该客户没选该门课程,提示“错误的科目号或您没选该课程”;若有成绩,提示成绩。4.QUERYAVG查询该用户所有科目的平均成绩并提示。5.BYE退出
7、查询系统,断开与服务器的连接。题目三猜数游戏软件名:猜数游戏(分服务器端和客户端两部分)功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生一个1—100之间的随机数供游戏者猜,游戏者从客户端输入一个数值,如果该数比设定的数大,软件提示:“大了”,如果小,软件提示“小了”,若相等返回“猜对了,你共猜了*次”。服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。描述:服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。客户端:完成游戏人机界界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示
8、相应的提示。主要的命令有:1.CONNECT IP地址 端口号指定游戏服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。响应:连接成功/失败。2.LOGIN用户名用户登录,报告服务器玩家的名字。响应:成功/失败。3.GUESS数字猜数。响应:大了/小了/对了。4.LISTTOP10 请求显示TOP10排行榜。响应:显示TOP10排行榜。5.EXIT
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