2013电子商务技术竞赛规程

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1、电子商务技术竞赛规程2013-04-0110:27一、竞赛名称电子商务技术二、竞赛目的以电子商务技术比赛为平台,通过大赛营造和优化职业院校电子商务应用人才成长的良好环境,加快高素质应用型电子商务人才的培养,强化公民的电子商务应用意识,扩大和提高各行业电子商务应用的范围和水平,促进职业院校电子商务学科建设,大力推进我国电子商务产业发展。三、竞赛用软硬件环境1.摄影设备每组自备摄影设备一套,2G以上U盘一个,USB数据线一条。2.硬件环境赛场为每参赛组提供“商品收纳箱”1个,局域网环境个人计算机(PC)3台(基本配置

2、:Intel(R)Pentium(R)CUPG2020@2.90GHz,2.89GHz.2GB内存,500GB硬盘,集成显卡,DVD光驱,USB接口,19寸液晶显示器)。商品收纳箱内包括:商品10件,一张《比赛用商品清单》,商品收纳箱密封并编上序号。赛场为每位参赛选手提供一支笔和一个练习本。3.软件环境通用软件配置:WindowsXPProfessionalSP3(中文版)InternetExplorer8.0MacromediaFlash8(中文版)MacromediaFireworks8(中文版)Macrom

3、ediaDreamweaver8(中文版)AdobePhotoshopCS3Extended(中文版)MicrosoftOffice2003SP3(中文版)ACDsee3.0(中文版)WinRAR(中文版)以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。4.赛场网络环境赛场需要组建统一的局域网。不能访问局域网以外的网络。5.专用软件配置;天行健君电子商务模拟教学系统(2012版/竞赛版),由北京天行健君国际教育科技有限公司提供。其功能见下表:比赛内容功能模块后台支持网络营销电子商务平台网店命名选手自拟(采用中文命名)商

4、品照片处理Fireworks、Photoshop商品描述支持文档编辑和常用格式文件插入:jpg、gif、swf.等商品发布支持上传:jpg、gif等图片文件选择商品分类以及和填写商品相关的信息。论坛平台支持文档编辑和常用格式文件插入:jpg、gif、swf.等并且可以添加附件。在线交易交易流程平台实现电子商务(C2C)中买家、卖家、物流公司的交易流程。知识测试标准化试题平台在线答题,自带自动计时与阅卷评分功能。四、竞赛方式和内容(一)竞赛方式电子商务技术比赛用时3个小时,为团体赛项目,分若干组参加比赛,每组参赛选

5、手3人。分为3项内容:网络营销、在线交易和知识测试。1.网络营销。应利用本届比赛执委会提供的计算机、摄影器材(自带)、商品收纳箱和工作台等设备,在执委会提供的系统上,完成比赛指定的网络营销任务,即:商品拍摄、照片处理、商品描述、照片上传和论坛营销等。2.在线交易。应利用本届比赛执委会提供的系统完成比赛指定的在线交易任务(C2C电子商务业务流程),完整地实现买家、卖家和物流公司等角色的交易流程。3.知识竞赛。应利用本届比赛执委会提供的系统,完成电子商务基础知识试题的测试。(二)竞赛内容本竞赛分为知识测试、网络营销、

6、在线交易等三个竞赛模块。第一模块:知识测试比赛时限:20分钟。比赛技能:主要考查选手对电子商务基础知识的识记、判别和灵活运用程度,着重考查选手电子商务综合职业素养。比赛形式:在专用模拟竞赛系统上,完成共计50个题目的测试任务。其中,判断题20个,单选题20个,多选题10个。命题范围:包括计算机与网络基础知识、电子商务基础知识、电子商务的应用、物流基础知识、电子商务支付体系、电子商务安全基础知识、电子商务法律法规基本知识等。第二模块:网络营销比赛时限:与第三模块在线交易合并计时160分钟。比赛技能:主要考查选手对计

7、算机应用、网络营销策划和商品推广等方面的技术,着重考察技术应用和业务处理的规范性和创新性,以及实践操作、团队协调和市场应变等方面能力。比赛形式:比赛执委会提供包含10件商品在内的商品收纳箱1个,参赛队从中选择3件不同材质的商品进行拍摄,每件商品要求拍摄5张照片,其中主图1张,辅图(细节图)4张;对每张商品照片进行添加水印(水印由命题组提供)和美化处理;在执委会提供的模拟教学系统上,完成商品描述(商品分类、商品描述等)并上传到网店(上传图片大小在500KB以下);完成论坛发帖的操作,每组只发1帖,发帖内容应突出对商

8、品的宣传推广作用。第三模块:在线交易比赛时限:与第二模块在线交易合并计时160分钟。比赛技能:主要考查选手对电子商务C2C业务流程的理解、操控能力,完成在交易过程中卖家、买家和物流公司的交易活动。比赛形式:在模拟竞赛系统上,完成比赛指定的商品交易。卖家、买家和物流公司的交易分别由组内参赛选手分工完成。(三)竞赛项目指标体系表1网络营销评分标准序号项目权重评分标准(要点)1

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