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时间:2019-11-28
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1、动漫基础一、选择题(每题3分)1>在flash中通常我们耍看影片的动画效果要用到测试影片,用那两个组合键(D)A、alt+TABB、CTRL+SHIFTC、CTRL+空榕D、CTRL+ENTERflash动画文件的源文件格式是(D)A、swfB、docC、pptD、flaflash中的时间轴其用途是什么(A)A、制作动画情节B、开启新文件C、存储旧文件D、关闭文件选用下列哪项指令,可以改变动画的播放速度(C)A、文件保存B、编辑撤消C、修改文档D、修改彫片如下图所示其表示在混色器血板屮间的填充类型弹出
2、菜单屮的哪种渐变类型?(B)A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变下而哪种工具可以用来调整线条的弧度和弯度。(B)A、铅笔工具B、选择工具C、钢笔工具D、椭圆工具2、在时间轴上的小格子称为(D)A、图层B、演员C、场景D、帧flash中的帧频指的是(B)A、每分钟播放几帧B、每秒钟播放几帧C、连续播放flash影片屮默认的帧频是(A)D、不连续播放A、12B、24C、18D、16将时间轴上的空白关键帧转换关键帧的方法为(C)A、在该空白关键帧上右键——选择“转换为关键帧”B、在该空白关键帧上右键—
3、—选择“插入关键帧”C、在该空白关键帧上任意绘制一个图形D、在该空白关键帧上右键——选择“插入帧”3、如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(A)A、插入B、修改C、视图D、编辑flash动画中有(B)种元件。A、两B、三C、四D、一元件对实例的彫响有以卜-特点(A)A、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B、实例的变化会影响到所冇相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C、元件的变化会影响到所冇相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D、元件的变化不会影响到所冇相应的实例,对实例的
4、修改也不会反馈给元件元件和与它相应的实例之间的关系是:(A)A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定冇影响D.改变实例,对相应的元件町能有影响在场景中由元件产生的对彖称为(B)A、图例B、实例C、元件D、文本要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是(B)A、实例B、文本C、组D、位图图像在Flash中使用下列哪种命令町以将一•段文字分离为单独的文字?(A)A.分离B.分散到图层C.取消变形D.两端对齐4、对时间轴上图层描述不正确的是(
5、D)A、图层可以上下移动B、图层町以重命名C、图层能锁定D、图层不能隐藏时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标屮有何作用(D)A、确定运动种类B、确定某层上有哪些对象C、确定元件有无嵌套D、确定当前图层是否显示flash中引入了层的概念,层与层之间是相互(C)A、毫无关系B、影响C、独立D、联系5、在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:(C)flash+,补间动画分为(C)A^运动补间和动画补间B、形状补间和运动补间C、形状补间和动画补间D、形状补间和直线运动如果要制作形状渐变动画我们需要的是
6、(B)类型的图片。A、破碎的B、分散的C、单一的D、统一的在flash动画的时间轴上连续插入人物走路的图片,形成人物走路的动画属于(C)动画。A、渐变B、运动C、逐帧D、形状渐变二、判断题(每题2分)1、动漫就是动画。(错误)2、flash动画中的影片剪辑元件一•般用来绘制一些重复使用的静态图像。(错误)Flash动画小的图形元件只能用來一些重复使用的静态图像。(正确)动画补间动画可以完成“圆形”到“方形”的补间动画。(错谋)3、使用文本工具创建的文字可以直接用来创建形状补间动画。(错误)库里的元件可以直接用
7、來创建形状补间动画。(错谋)形状补间动画和动画补间动画都属于补间动画,没有任何区别。(错误)4、可以直接在普通帧上绘制图像。(错误)只可以再关键帧和空口关键帧上进行图像绘制和图像编辑。(正确)5、元件创建之后将不能进行更改。(错误)
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