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时间:2019-11-20
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1、80后创业:三国杀的创业故事不算太苦 大学:挂过科失过恋设计了三国杀 从小我就有兴趣做桌面游戏念初中的时候常把卡牌放在书下做会儿作业画会儿卡牌高中生很难描述自己以后想要做什么看到“游戏设计”这个专业觉得已经很接近自己未来的一个期待就去报考我运气比较好正好赶上本科专业可以学习自己喜欢的东西我从小喜欢画画的爱好才得以保持下来 我是广院(现中国传媒大学)第一届游戏设计专业的学生大一、大二学的东西相对比较枯燥很多课不知道以后能用在什么地方高数、线性代数常会让很多艺术类的学生比较崩溃我也挂过科
2、好像是数学还是政治挂过一科但后来补考都过了 大二时通过网络了解到很多国外的游戏才知道桌游的世界有这么大于是开始不断地去学习下课就把画好的牌拿出来给大家玩由于本身是游戏设计专业设计游戏变得正大光明也做得更专业了 大学毕业之前失恋了当时头脑比较混乱有一段时间常常是一个人闷在屋子里不想《三国杀》连毕业设计也不做过了很长一段时间才慢慢放下后面的四个月里一边做毕业设计一边画卡牌真正走出来以后才觉得成就感十足 我们是“80后合伙人” xx年大四第一套手绘制作的龙版三国杀设计出来了我和朋友杜
3、彬一起成立公司“游卡桌游”这算是创业的开始 杜彬当时是清华的在读博士当时一个瑞典同学从国外带回很多桌游的游戏在同学圈里玩他觉得挺新颖的但他在国内能搜到的除了我在网上卖的几套手工制作的牌其他都是老式的跳棋之类的游戏 龙版三国杀做出来没多久很快就有人找上来说投资那时候大家都认识到三国杀online是一个马上要做的一个线上版本 关于我们创业的故事后半段都还好最开始纠结的点在于要不要来做这个行业毕竟我们是以开拓者的身份在做一个从来没有人涉足的领域以公司化形态运作后各种麻烦接踵而至我们都是新人
4、关于这个产业、宣传推广、市场公关都是一家家去跑开发部门也是每个人都要做很多份工作氛围倒是其乐融融大家也乐在其中那是最有创业感觉的时候 相比很多的创业故事来说我自己心里觉得不算太苦公司发展历史上融过几次资心情上也有过大起大落最能让我高兴的大事就是三国杀比赛的举办起初是北京的一些玩家圈子里自发组织的比赛非常激烈我甚至在比赛现场就开始设计新的比赛规则“3V3模式”就是比赛现场迸发的设计灵感大家都没想过这个游戏还能办比赛最开始的几场比赛人手不足我就当幕后的操作员在大屏幕上及时的给大家画画玩当时觉得非常的
5、开心这种开心是看到玩家热情的参与很多围绕你的游戏进行讨论,只有靠比赛才能聚集到这么多人三国杀的游戏卖了很多套我从没想过能和玩家有这么大规模的交流 我还没看过《中国合伙人》一直想去看“不要和最好的朋友一起开公司”这句话我觉得有点道理但从我和杜彬的情况来看说实话不算是最好的朋友而且这种关系也会不断的发生变化我们对桌游对创业都有共同的认识这让我们能成为合伙人现在我和杜彬是工作和友情的关系其他方面会分得很开君子之交淡如水 贾诩、孙策和我最像 三国杀基本上是从三国的故事去找灵感每个人物技能和三
6、国的人物有很多渊源有些人物是为了游戏功能而增加的也有很多技能是根据人物事迹去发掘的比如诸葛亮的“观星”、“空城”张飞的“咆哮”等 以前我读《三国演义》也会比较顺着重刘贬曹的思路后来逐渐觉得曹操也是英雄但他太过于显眼我更喜欢贾诩、孙策这样更有个性不那么主角、不那么受人关注的历史英雄孙策是少年英雄性格外向、豪迈仗义、喜欢攻城略战贾诩比较腹黑、头脑好、能看清局势、明哲保身他们身上或多或少都有我的影子 我自己玩三国杀的时候对于人物角色没有太多的偏爱如果说类型的话比较偏爱简单一点的人物但我更喜欢看着
7、其他人玩这个游戏这个过程比我自己深陷其中要有乐趣的多 和三国杀比起来一定是三国杀比我红就像一个电影的成功幕后的人不一定会被人记住很多幕后大师其实真的很有实力他做的东西可能不是让电影成功的最主要部分但是很有可能很多观众是因为这一部分才是去看这个电影的 三国杀也是一样我设计的这个游戏很多画是我画的很多玩家喜欢三国杀可能不是因为这个游戏设计有多厉害或者这个画有多牛甚至只是因为有很多朋友可以和他一起玩才喜欢这个游戏据我了解很多玩家根本不知道卡牌底部其实还有一行小字写着画画者的名字关注幕后的毕竟是少
8、数我觉得这很平常直到现在一些官方的、私人的很多场合还是会有很多玩家会认识你、喜欢你、崇拜你,这些其实就够了 市面上10套三国杀可能有8套是盗版的 福布斯排行榜两年我都有上这是一个30岁以下创业者影响力的一个排行榜中美各30位创业者的一个对比我看到的是新一代的领军人物软硬实力、核心竞争力的对比中美差距挺大的中国的创业者极少数是白手起家产业分布第三产业的极少我自己觉得我做的事情对社会的影响力没那么大相比之下三国杀的影响力是有把有价值的东西输送到国
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