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1、3d动画毕业论文摘要计算机3dmax动力学系统刚体碰揀模拟可以应用到许多领域,如科学、医学、物理学等。可以说,计算机艺术就是一•种一•种艺术形式的表现。如今用计算机制作的效果图越來越多地出现在各个领域之中,它可以使一个设计作品得到升华,更准确、生动、形象地表达设计师的设计理念。比如,动画效果、室内效果等。3dmax是当今运行在PC机上最畅销的三维造型建模软件,它可以容易地集成儿白个第三方插件,从而成为具有强大的三维动画、非线性编辑以及特技效果制作能力的系统,它与PremierePro结合应用,能使制作的动画有效完美的结合,体现最真实的效果。本设计采用3Dmax建模
2、,RBCollection对象创建刚体,JUreactor工具对刚体进行设置处理,最后用PremierePro对渲染图做后期处理,最终实现了较为真实的3dmax动力学系统刚体碰撞模拟效果。关键词:建模刚体动力学渲染ABSTRACT3dmaxcomputercrashsimulationofrigidbodydynamicssystemcanbeappliedtomanyfieldssuchasscience,medicine,physicsandsoon.Itcanbesaidthatcomputerartisakindofaperformanceartform.
3、Today,theeffectivenessofusingcomputergeneratedmapappearsmoreandmoreareinvariousfields,itcanbeadistillationofdesign,moreaccurateandvividimagestoexpressthedesignconceptdesigner.Forexample,animationeffects,indooreffects.3dmaxiscurrentlyrunningonthePC,thebest-sellingthree-dimensionalshape
4、modelingsoftware,itcaneasilyintegratehundredsofthird-partyplug-ins,makingitastrongthree-dimensionalanimation,non-lineareditingandspecialeffectsproductioncapacityofthesystem,whichcombinedwithPremierePro,cancreatetheperfectcombinationofanimationandeffective,reflectingtheeffectofthemostt
5、rue.Thedesignuses3Dmaxmodeling,RBCollectionobjecttocreatearigidbody,rigidwithreactortoolsetforprocessing,thefinalrenderingwithPremiereProonthemaptodopost-processing,andultimatelytoachieveamorerealistic3dmaxdynamicsystemssimulationoftheeffectofrigidbodycollisions・Keywords:ModelingRigid
6、bodyDynamicsRendering引言11、场景一的制作11.1使用刚体使世界运转,形成集合11.2模拟基础21.3几何体类型,几何体模拟31.4构建刚体41.5创造摇摆效果51.6以不同方式观察对象71.7模拟精度,设置模拟71.8使用手动设置了动画的刚体101.9准备输出,减小文件大小102、场景二的制作112.1使用reactor模拟碎片113、爆的W153.1设置碎布玩偶场景153.2使对象具有物理特征153.3将肢体连在一起193.4使用较链约束193.5设置膝部、肘部、踝部和腕部203.6使用碎布玩偶约束233.7设置臀部、背部、颈部和肩部23
7、3.8创建动画25254、W0勺25254.3255、啟制作25结论27致谢27参考文献28计算机3dmax动力学系统刚体碰撞模拟可以应用到许多领域,如科学、医学、物理学等。可以说,计算机艺术就是一种一种艺术形式的表现。如今用计算机制作的效果越来越多地出现在各个领域Z中,它可以使一个设计作品得到升华,更准确、生动、形象地表达设计师的设计理念。比如,动画效果、室内效果等。3dmax是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和造型建模软件,它具有1000多种特性,为电影、视频动画从业人员提供了独特、直观的建模和动画功能以及超强的图像生成功能,它可以容易地集成几百个第三方插件
8、,从而成为