《七魂OL》分析报告

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1、《七魂0L》分析报告各自不同的呼声和反应情况调查100(VIEW)是什么?“调查100VIEW”的前身是“策划FGT”o其中FGT(专题小组测试),在如今的业界中很难找出这样的词汇。这样的调查可以了解玩家对游戏的看法和意见等等。100的含义可以说成100名玩家的意见吧。还有以下各方面的分析数据内容和各位玩家一起共享,此内容仅供参考。说明:调查100VIEW來口韩国某教育学的100名学生,恰好他们的是电了游戏教育专业。平均的年龄在总岁-27岁之间,参加调查的学生都积极认真的填写了评价答卷。4月12□,MM0RPG《七魂0L》进行了公测。游戏在

2、韩国国内发布时间是2009年11月25日,就是说直到第一次公测丿力经的时间是5个刀左右。这里需要注意的是公测的开始。4月12日的时间是很多学生进行期屮考试而非常忙碌的吋期,一般游戏公司都希望避开这一吋间推出游戏,不过《七魂0IJ在这样的吋间发布游戏有点铤而走险的意思。《七魂0L》为什么要在这时候推出游戏,我们作为玩家就不便于过多询问了。游戏本身屈于“禁止未成年”试玩的游戏。它屈于成人游戏,所以说不论是在什么样的时间进行测试都没什么可担心的事情。因为,游戏针对的玩家是成年人群,成年人群的玩家在这吋没有什么考试压力和负担。这也让游戏公测初期得到

3、相当高的人气。数据就可以看出,在公测8天的时间里同时在线玩家人数就达到了4万名,4月26口的同时在线人数达到了5万5千名。如此的数据只能说是表面现象,毕竟一款游戏的成败不在一时的表现。对于此时的《七魂0L》已经冇成为网络游戏市场盟主的迹象。测试情报1.第一次试玩时间:4月29F1上线时间:100分钟2.自由试玩时间:4月29日-5月12日3•第二次试玩时间:5丿」13H上线时间:60分钟《七魂0L》,充满着武侠味道止式进入试玩Zm,100名学生登录了《七魂0L》的官方网站。当然,他们是在不知道任何情况Z下登录到《七魂0L》官方网站去了解游戏

4、的详细内容的。详细的了解游戏内容之后,让所有的学生在看到这款游戏之后会联想到10款网络游戏是什么?调查结果在下面表格游戏名称应答率12之天241.9%天堂211.8%洛奇英雄传9.7%魔兽世界7.5%首先,参加调查的学生小联想出最多的游戏是《12Z天》,而且很多玩家觉得游戏类似武侠题材。所以就选择了成人版MM0RPG游戏《12之天》。之后选择最多的是《天堂2》的游戏风格很接近于《七魂0L》。另外还有《洛奇英雄传》是细致的图像技术有些类似,《魔兽世界》的操作方式和《七魂0L》有些相似。处于这些共同之处,让学生们选择了这4款游戏。《七魂0L》的

5、游戏截图和视频图像可以看出与这4款游戏有着比较多的相似Z处。真的是这样吗?试玩游戏Z前让学生们对这款游戏对游戏的看法屮,期待的是简单的操作方式,担心的是游戏很像叔叔级游戏。试玩游戏之前对游戏期待评分简单操作5.2分魅力的人物形象4.8分尽显成人游戏的魅力4.8分井别化的游戏系统4.7分角色的打猎和升级4.6分紧张的战斗模式4.6分游戏内容里有趣的世界观4.4分试玩前对于游戏担心的问题评分高龄化游戏4.8分稀少的游戏内容4.3分游戏错误和服务器不稳定4.2分游戏故事情节的互不符合的世界4.1分简易的图像技术3.8分完整的视觉教程3.7分游戏角

6、色的攻击效果3.6分这些都是对于游戏的期待和担忧Z处。第一次试玩前后,各不相同的反应。第一次试玩吋间是100分钊让我们来了解一下在试玩游戏前后会有如何的反应呢?下面公布结果。图表3区分试玩前第一次试玩满意度(7分满分)4.94.6先说一下满意度吧,分别有个7个阶段。红色字体非常不满1分,不满2分,略有不满3分,一般般4分,稍微满意5分,满意6分,非常满意7分在调查报告里4分是及格线。《七魂0L》试玩前期待分数是4.9分屈丁•稍微满意,第一次试玩之后期待分数是4.6分属于一般般和稍微满意之间的分数。约有0.3分的差距,这是在试玩游戏前后得到的

7、最直观的数据。这里解析调查者数据可以发现一些问题。图表4区分非常不满不满略有不满一般稍微满意满意非常满意试玩前3.2分2.2分3.2分16.1分46.2分23.2分5.4分笫一次试玩3.3分7.6分13.0分20.7分20.7分28.3分6.5分上面的数据显示在试玩前“稍微满意的占46.2%”但是在第一次试玩之后“稍微满意的占了20.7%”稍微满意的数值呈现下降趋势。调查结果可以看岀,试玩游戏的过程述是有相当一部分学生对于游戏略有一些失望的感觉。第一次试玩之后的评价是魅力的角色形象,游戏的差别化给于了否定答案第一次试玩Z后,大家觉得游戏图像

8、技术有些粗糙穿着衣服的角色展示出来的腰围,胸部,臀部,这些都可以修改的部分和自然的动作,升级打猎中的效果只是一时展现出來的效果吗?魅力的角色外观4.5分是屈于非常肯定的答案。打猎

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