Flash动画实验任务书

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1、

2、Flash动画实验项目名称:元件和库实验目的与内容:库和元件的理论教学和课内实训内容。实验达到的要求:了解元件的类型和库的作用。实验时间:2011年9月28日&20-15:30实验地点:艺术楼227教室一、实验的主要内容创建和编辑元件以及元件的拆分,如何储存和组织元件、声音、位图和视频文件。二、实验的方法、过程步骤1)图形元件2)按钮元件3)影片剪辑元件4)创建元件5)拆分元件实例6)库三、实验结果与分析图形元件有自己的编辑区和时间轴,一般用于创建静态图像或创建可重复使用的、与主时间轴关联的动画。如果在场景中创建元件的实例,那么实例就会受到主场

3、景中时间轴的约束。四、实验小结的设计,那么动画的工作就是根据原画的指示,在两张原画张之间按照运动的规律加上动画张。四、实验小结动画运用最多的一个技巧就是“中割”。“中割”就是将两张原画张放在拷贝透台上,按照运动的规律,画两张原画张的中间线条,之后得到中间画。然后根据原画提供的、控制节奏的“轨目”逐一画出中间画,这样就可以非常顺畅地衔接起两张原画,使动作连贯起来。5课程名称:Flash动画实验项目名称:动画的运动规律实验目的与内容:人物、动物和自然现象的运动规律。实验达到的要求:了解人物、动物和自然现象的运动规律,并且能运用在动画片的设计制作中。

4、实验时间:20"年笛月2908:20-15:30实验地点:艺术楼227教室一、实验的主要内容人物、动物不同的运动方式、自然现象的运动规律。二、实验的方法、过程步骤1)人的走路动作2)行走的循环画法3)人的不同角度行走4)不同情绪的行走三、实验结果与分析我们所讲的运动规律,是以现实为参照的,运用动画表现手段的一般规律。了解和掌握一般的运动规律,还需要在实际的工作中不断学习和体会,丰富自己的表演语言,创造出有个性的、有表演张力的设计。四、实验小结动画的运动规律一般可以分为人物的运动规律、动物的运动规律和自然现象的运动规律三个方面。6课程名称:Fla

5、sh动画实验项目名称:学习Flash动画片的制作过程,掌握Flash动画片制作的技法。实验目的与内容:动画理论教学和课内短片实训内容。实验达到的要求:学习Flash动画片的制作过程,掌握Flash动画片制作的技法。实验时间:20"年门月23日至学期结束8:20-15:30实验地点:艺术楼227教室一、实验的主要内容剧本、造型设计、场景设计、绘制脚本、绘制设计稿、绘制元件、元件的制作以及动态背景和人物运动、遮罩、动作补间的制作。二、实验的方法、过程步骤1)剧本2)造型设计3)场景设计4)绘制脚本5)绘制设计稿6)绘制元件7)原画制作8)合成并导出

6、png逐帧图片9)用AdobeAfterEffects做特效10)用Vegas剪辑软件编辑合成三、实验结果与分析动画短片的制作是一个漫长的过程,需要持久的耐力和恒心!四、实验小结

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