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时间:2019-10-18
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1、第12章组件图12.1概述12.2组件12.3接口12.4依赖关系12.5组件图建模技术12.6实例——图书馆管理系统的组件图12.1概述组件图描述了软件的各种组件和它们之间的依赖关系。组件图中通常包含3个元素:组件(Component)接口(Interface)依赖关系(Dependency)汽车租凭系统组件图示例:12.2组件组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行的组件。在UML中,组件用一个左侧带有突出两个小矩形的矩形来表示。组件与类的比较:相同点不同点两者都有名称;都可以实现一组接口;都可以参与依赖关系
2、;都可以被嵌套;都可以有实例;都可以参与交互。类描述了软件设计的逻辑组织和意图,而组件则描述软件设计的物理实现,即每个组件体现了系统设计中特定类的实现。组件相关内容:12.2.1名称12.2.2组件的种类12.2.3RationalRose中不同类型组件的图标表示12.2.1名称每个组件都必须有一个不同于其他组件的名称。组件的名称是一个字符串,位于组件图标的内部。组件名称通常是从现实的词汇表中抽取出来的短名词或名词短语,并依据目标操作系统添加相应的扩展名,例如java和dll。组件的名称有两种:简单名和路径名。12.2.2组件的种类在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件:
3、配置组件(DeploymentComponent):运行系统需要配置的组件,如:操作系统、java虚拟机、数据库管理系统。工作产品组件(WorkProductComponent):包括模型、源代码、用于创建配置组件的数据文件。执行组件(ExecutionComponent):运行时创建的组件。12.2.3RationalRose中不同类型组件的图标表示1.组件:即一般意义上的组件,也可以是用构造型来指定的组件,如ActiveX、DLL等。Component<>ComponentComponent2.子程序规范:一组子程序集合名,不包括定义。Component3
4、.子程序体Component4.主程序:包含程序根的文件。5.包规范:是类的头文件,包含类中函数的原型信息。在C++中是.h文件。Component6.包体:包含类的操作代码。在C++中是.cpp文件。Component7.任务规范:具有独立控制线程的包。Component8.任务体:如.exe文件。Component9.数据库Component10.虚包11.虚子程序ComponentComponent12.3接口接口和组件之间的关系分为两种:实现关系(Realization)依赖关系(Dependency)在图中,接口和组件之间用实线连接表示实现关系;而接口和组件之间用虚线
5、箭头连接则表示依赖关系。ComponentComponent2Interface组件的接口分为两种:导入接口(importinterface):供访问操作的组件使用,如下图interface对Component2。导出接口(exportinterface):由提供操作的组件提供,如下图interface对Component。ComponentComponent2Interface12.4依赖关系组件图用依赖关系表示各组件之间存在的关系类型。在UML中,组件图中依赖关系的表示方法与类图中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的虚线箭头。12.5组件图建模技术对系统中的组件建模。对
6、相应组件提供的接口建模。对组件之间的依赖关系建模。将逻辑设计映射成物理实现。对建模的结果进行精化和细化。12.6实例——图书馆管理系统的组件图12.6.1使用RationalRose绘制组件图的步骤12.6.2图书馆管理系统的组件图12.6.1使用RationalRose绘制组件图的步骤1.创建组件图2.组件图工具栏按钮简介3.添加组件4.增加组件的细节5.增加组件之间的依赖12.6.2图书馆管理系统的组件图1.业务对象组件图2.用户界面组件图1.业务对象组件图2.用户界面组件图
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