游戏策划新人入门必读

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1、一、游戏策划的工作范围i般来说,游戏的制作有三个大的单位部门,分别是策划部门、程序部门和美术部门。这三个部门在游戏开发的过程中分别承担不同的工作。策划部门主要扌口任游戏的整体规划工作,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式对游戏的整体模式进行叙述。游戏屮的所有设计都属于策划的工作范围之内,在游戏制作过程中策划还需要对程序以及美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。开始一个游戏的策划,某种意义上说就是开始一个游戏的制作过程。首先,策划人员必须并时刻应该记住的事情是你正在制作的是一个商品,它有成木,面临各种风险:而降低成木降低风险的最冇效的方法就是牢牢控制住时间,在策划阶段

2、就要充分考虑到这点;策划人员需要制定出有一个明确的时间表,在这个时间表的基础上,也许不得不抛弃或改变一些想法。二、游戏策划的分类17xuee游戏学院介绍,游戏制作最早是从个人制作开始,单位为一个人,从项H立项到程序制作到美术元素绘制都是一个人完成。之示出现了小组制,从理论上来说,一个策划、一个美术、一个程序就可以制作一个游戏,这样结构形成了后來的三角形格局,再后来美术和程序先后有了详细的分工,美术方面出现了原画设计师、三维建模师、动作调整师、贴图绘制师、场景制作师等详细的分工,而程序也先后出现了底层构建、界面构建、客户端构建、服务器构建、数据库构建等专门分工;而策划则可以分为以卜•

3、两人类:1、主策划对游戏的主题、框架等进行设计,同时对策划的进程进行控制。主策划需要有较强的统筹能力以及对项目进度的控制能力,同时也应具备优良的交流能力,可以协调不同职位策划中的配合工作。2、执行策划执行策划是指根据主策划对游戏的整体规划,将游戏中的何个功能、内容、规则等完善并与程序与美术部门配合一起,将其实现的策划人员,执行策划中根据具体的分工乂可以分为以下几种:2.1系统策划:根据主策划对游戏主框架、系统的设计,将各个系统的规则、功能设计出来,这是一个比较原型化的游戏设计职位,能够设计出一整套适合游戏中运用的游戏规则,系统策划需要对各种类型游戏中的各种系统较为熟悉,同时需要有较

4、强的逻辑、归纳能力。2.2关卡策划:根据主策划的设计对游戏中的每个关卡、场景进行具体的设计;包括关卡NPC的放置、相关脚本编写等,这是在游戏限泄范畴内最人程度利用关卡给玩家带來乐趣的人;关卡策划需有较为丰富的想像力及表现能力,同时如果有一些代码知识可助他进行脚本的写作工作。2.3数值策划:根据主策划的设计对游戏所涉及到的数值进行设计,包括设计各种公式,设定各类系统数值等;专注于游戏数据,拥有较张的逻辑思想,对程序及人工智能也有一定了解,他们是和程序员离得最近的人。2.4文案策划:根据主策划的设计对游戏世界观、各种关卡介绍文字等进行设计。文案策划需要文辞较好,想像力较为丰富即可。就目

5、而來说,以上四种分类基本上可以满足制作过程中对策划的要求,这样的分工也利于设计师针对口身特点的发挥和经验的积累,研发公司也可以根据项F1的具体需求对策划进行相应的分工;相信随着游戏类型的多样化,各多的职能分类也会逐渐浮岀水面。三、策划所要具备的条件1、对市场的调研能力由于游戏产品的时效性问题,策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。2、对程序、美术、音乐的鉴赏能力作为一个专职策划,不见得要会写程序,但是必要的程序鉴赏能力述是需要的,如程序的速度,效率,可靠性,人机对话的界而,AI等;美术方而,需要看得懂美术设计人员的

6、作品,更重要的一-点是,策划人员必须清楚这些作品是否与白己的设计相吻合,是否比较完美的表达出了你的意图,如果没有,缺陷在什么地方,应该一一指出,以便作进一步的修改;此外还要听得懂咅乐——咅乐师的作品是否能烘托要表达的气氛?咅效是否逼真?等等。3、对游戏作品的分析能力国内的游戏产业刚刚起步,经验诣浅,常常借鉴国内外一些游戏作品的可取之处,可以从屮受到启发,使白己的创业得到升华。所以做为策划,工作的一部分就是玩别人的游戏一一但策划的玩法跟一般的玩家有所不同,一般的玩家玩游戏可以随心所欲,不好玩町以不玩,但策划人员就不能如此,即使游戏设计得不好,也需要坚持玩下去,因为你要弄清楚它到底不好

7、在哪里,以作为前车之鉴;如果游戏设计得好,那么就更要多玩儿次,在玩的同时还要去查找,去验证,去思考,去探索,去发现那些普通玩家并不在意的东西——哪些地方好,怎么好法,为什么好,能不能更好?游戏的结构是什么样的?游戏中的数据又是如何设定的?……等等。4、文字、语言的表达能力游戏的最初构思是建造在策划的人脑屮的,为了得到主管部认可而写的书面报告,而后关于游戏本身的策划帖,以及在制作过程中,无时无刻不用到的文字或表格……所有这些东西,策划都必须通过文字表述出来。如果没冇较好

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