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时间:2019-10-03
《ProE高级曲面建模实例-BillWang工业设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、Pro/E高级曲面建模实例一、前言因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我口c的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步!二、知识准备1.主要涉及模块:Style(ISDX模块)、鬲级曲面设计模块主要涉及概念:活动平1何、曲1何相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、口由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)2.主要涉及命令:高级曲而命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令三、实例操作卜面我们结合实际题目來讲述。1.1.题H—:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:图1飞梭最终效果图原始
2、架构线如图2所示:图2飞梭原始架构线图首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分Z—就可以了。很容易想到应该在中心添加于原冇曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所赤•2SInterpoontrolPointProportionalUpdate
3、OKCtncd
4、>Point»Pltntr图3Style辅助线操作图图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图屮网格状显示平而),标示2设置
5、11
6、线端点处垂直于平而,标示3处设管1111线端点11
7、11率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黃色操纵杆,鼠标放于黃色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会击现菜单,如图4左图所示。图4绘制曲线操作图设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开1111率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线斤就可以做面了,此处我川高级1111面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取1111线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5。图5构面时线的选取顺序图如选择完边界直接完成,则生成的
8、曲而并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。SURFACE:Bl.■・X图6曲面边界条件定义图边界1、2立义垂百基准平面,边界3定义与提供原曲面相切(此处处义曲率连续不能再牛,原因是边界曲线1与提供原面结合出的端点耒达到率连续),设定后牛成的曲而才是我们想要的结构,效果如图6右图。直接复制一镜像得到另一半,如图7左图。图7曲面复制一镜像图人家以为继续复制一镜像就完成了,不忙,我们用曲面分析看看我们的曲面状况,如图7右图(图7中图红圈处高斯分析放大图),发现有明显收敛,曲面质量不好,常用的办法就是把收敛处切掉(如图8左图)再补一块(如图8中图,注意边界条件的设置),
9、高斯分析(如图9右图)可知,已无收敛,满足要求。图8曲
10、Ri修补图对如图8图边界设置不清楚的刖友,请看图9。图9曲面修补边界设置图图标1,选择状态,图标2选取活动平面,图标3绘制/修改曲线,图标4绘制投影曲线,图标5牛成4边而(只能用4条封闭边界曲线,且各边界曲线不能相切),图标6修改曲而边界属性(即定义边界相切、Illi率连续等),具体操作请大家动手实践。做到这步,实质性工作已经完成,下面的工作就是合并曲面,复制生成新的整体曲]何后,再复制镜像直至最后介并,相信人家都能轻松完成,不再赘述!完成图如图10,并附上II录树。FRONTPRT.CSYS.DEFImportFeatur
11、eid39Styleid121Surfaceid132GroupCOPIED.GROVPSurfaceM«rid197Cutid204Styl®id244SurfacqMorgoxd264Surfyoid276GroupCOPIED_GROUP_1GroupCOPIED.GROUPJ?Surface>d441SurfaceM«r<«1d486SurfaceMerc«*d503SurfaceMer<<・d515SurfaceMwrc<>d532Ins・rlM12、整,有兴趣可以自己捉摸。题目一相对来说比较简单,主要是想讣初步接触ISDX的刖友有个概念性的东西,知道怎样操作,也符合由浅入深,循序渐进的学习原则,先培养大家的兴趣,树立大家的信心,下面我们再来看一个稍微复杂一点的题目。2.2.题目二:变形车座,同样我们先来看一下最终的效果图,图12车座最终效果图原始架构线如图13。图13车座原始架构线图我们先分析一下架构线,很显然两端比较难处理,怎样拆面会得到比较好的效果呢!个人因刚接触曲面时,对边界山面(boundaries)命令比较偏好,所
12、整,有兴趣可以自己捉摸。题目一相对来说比较简单,主要是想讣初步接触ISDX的刖友有个概念性的东西,知道怎样操作,也符合由浅入深,循序渐进的学习原则,先培养大家的兴趣,树立大家的信心,下面我们再来看一个稍微复杂一点的题目。2.2.题目二:变形车座,同样我们先来看一下最终的效果图,图12车座最终效果图原始架构线如图13。图13车座原始架构线图我们先分析一下架构线,很显然两端比较难处理,怎样拆面会得到比较好的效果呢!个人因刚接触曲面时,对边界山面(boundaries)命令比较偏好,所
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