CAD之平行曲面教程1

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1、CAD之平行曲面1(TABSURF)我们可以在三维空间中用TABSURF命令以一路径曲线(如:LINE、ARC、CIRCLE、PLINE等)和一方向向量(LINE)建立一平行曲面。其中SURFTAB1系统变量控制了该网面的密度,但若是PLINE为路径曲线时,则是以PLINE的VERTEX作为分割平行曲面的参考点快播电影网movie.vyun.ccjsx接下来用LINE命令在三维空间画一条制作TABSURF(平行曲面)的Directionvector(方向向量)快播电影网movie.vyun.ccjsx命令:line指定第一点:1,10指定下一点或[放弃(U)]:@-1,1,2指定下一

2、点或[放弃(U)]:快播电影网movie.vyun.ccjsx分别用LINE、CIRCLE与ARC命令画一些制作TABSURF(平行曲面)的参考线命令:line指定第一点:4,10指定下一点或[放弃(U)]:@0,4指定下一点或[放弃(U)]:命令:circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:8,14指定圆的半径或[直径(D)]:1快播电影网movie.vyun.ccjsx分别用LINE、CIRCLE与ARC命令画一些制作TABSURF(平行曲面)的参考线命令:arc指定圆弧的起点或[圆心(C)]:c(选择输入圆心)指定圆弧的圆心:11,16指定

3、圆弧的起点:11,15指定圆弧的端点或[角度(A)/弦长(L)]:12,16命令:arc指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(按回车连接前一个弧)指定圆弧的端点:14,18快播电影网movie.vyun.ccjsx把SURFTAB1(网格密度1)系统变量设置为10执行TABSURF命令,用前面画的4条参考线为Pathcurve(路径曲线)以及刚才在左边画的LINE为Directionvector(方向向量)制作4个网面密度为10的“平行曲面”快播电影网movie.vyun.ccjsx命令:surftab1输入SURFTAB1的新值<16>:10命令:tabsurf当前线框密度:SURFT

4、AB1=10选择用作轮廓曲线的对象:(点取水平直线)选择用作方向矢量的对象:(点取最左边直线靠近下方的部位)快播电影网movie.vyun.ccjsx命令:tabsurf当前线框密度:SURFTAB1=10选择用作轮廓曲线的对象:(点取圆)选择用作方向矢量的对象:(点取最左边直线靠近下方的部位)命令:tabsurf当前线框密度:SURFTAB1=10选择用作轮廓曲线的对象:(点取第一条弧线)选择用作方向矢量的对象:(点取最左边直线靠近下方的部位)快播电影网movie.vyun.ccjsx命令:tabsurf当前线框密度:SURFTAB1=10选择用作轮廓曲线的对象:(点取第二条弧线)

5、选择用作方向矢量的对象:(点取最左边直线靠近下方的部位)快播电影网movie.vyun.ccjsx

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