AutoCAD 2008中文版应用教程 第12章

AutoCAD 2008中文版应用教程 第12章

ID:43184602

大小:228.00 KB

页数:29页

时间:2019-10-01

AutoCAD 2008中文版应用教程 第12章_第1页
AutoCAD 2008中文版应用教程 第12章_第2页
AutoCAD 2008中文版应用教程 第12章_第3页
AutoCAD 2008中文版应用教程 第12章_第4页
AutoCAD 2008中文版应用教程 第12章_第5页
资源描述:

《AutoCAD 2008中文版应用教程 第12章》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、第12章编辑三维图形重点内容:通过布尔运算创建复杂三维实体使用分解、倒角、剖切和截面等编辑实体一、通过布尔运算建立复杂实体1.交集交集运算是指从两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分。选择“修改”

2、“实体编辑”

3、“交集”命令(SUBTRACT),或在“面板”选项板的“三维制作”选项组中单击“交集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。使用以上方法后,命令行中将会提示“选择对象”。选择所有要进行交集运算的实体后按Enter键,即可得到交集运算的结果。一、通过布尔运算建立复杂

4、实体2.并集并集运算是指从两个或多个实体或面域的并集创建复合实体或面域。用户可以通过以下方法使用并集运算。选择“修改”

5、“实体编辑”

6、“并集”命令(SUBTRACT),或在“面板”选项板的“三维制作”选项组中单击“并集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。一、通过布尔运算建立复杂实体3.差集差集运算是指从一个实体或者面域中删除其和另一个实体或者面域交集的部分从而得到一个新的实体或者面域部分。选择“修改”

7、“实体编辑”

8、“差集”命令(SUBTRACT),或在“面板”选项板的“三维制作”选项组中单击

9、“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。使用以上方法后,命令行中将会提示“选择对象”。选择要从中减去的实体或者面域,按Enter键后命令行继续提示“选择要减去的实体或面域”。选择要减去的实体后按Enter键,即可得到差集运算的结果。一、通过布尔运算建立复杂实体4.干涉干涉运算是指用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。相对于交集而言,干涉运算并不删除参加运算的实体,而是保留原始实体。用户可以通过以下方法使用干涉运算。选择“修改”

10、“三维操作”

11、“干涉检查”命令(INTERFERE),就可

12、以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。使用以上方法后,命令行中将会依次提示“选择实体的第一集合”、“选择实体的第二集合”,选择后按Enter键即可得到干涉运算的结果。由于干涉运算不删除原有实体,因此需要将原有实体移开才能清楚地看到干涉的结果。二、三维对象操作1.三维移动选择“修改”

13、“三维操作”

14、“三维移动”命令(3DMOVE),或在“面板”选项板的“三维制作”选项组中单击“三维移动”按钮,可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对

15、象。二、三维对象操作2.三维旋转选择“修改”

16、“三维操作”

17、“三维旋转”命令(ROTATE3D),或在“面板”选项板的“三维制作”选项组中单击“三维移动”按钮,可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。二、三维对象操作3.三维阵列选择“修改”

18、“三维操作”

19、“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。执行该命令时,首先选择需要进行阵列复制的对象,这时命令行显示如下提示信息。输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:二、三维对象操作4.三维

20、镜像选择“修改”

21、“三维操作”

22、“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,命令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:二、三维对象操作5.三维对齐对齐命令用于在三维空间中移动和旋转对象而不考虑当前用户坐标系的位置。三个源对象上的点与三个目标点对齐将移动对象。要对齐对象,可以选择“修改”

23、

24、“三维操作”

25、“对齐”命令(ALIGN),选择源对象后,AutoCAD将提示输入3个源对象点和3个目标点。当6个点输入完成后,选定的对象将基于这6个点进行一个移动和两个旋转运动,以便与3个目标点所在的对象对齐。三、编辑三维实体1.分解实体用户可以使用AutoCAD2008的分解实体功能,将合成实体分解为一系列的部件对象。其中实体中的平面被转换为面域,曲面被转换为主体。选择“修改”

26、“分解”命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。三、编辑三维实体2.修倒角和圆角用户可以使用AutoCAD2008的修

27、倒角功能,对实体中存在的棱边修倒角,从而使两相邻面之间产生较为平滑的过渡面。选择“修改”

28、“倒角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角。用户可以使用AutoCAD2008的修圆角功能,对实体中存在的棱边修圆角,从而使两相邻面之间产生圆滑的过渡面。选择“修改”

29、“圆角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角。三、编辑三维实体3.

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。