ios游戏《僵尸世界大战》评测

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时间:2019-09-28

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1、iOS游戏《僵尸世界大战》评测相信不少玩家和本人一样是冲着电影的原因去玩这款游戏的,在电影即将上映之际,由电影制作方和原《号角》开发团队PhosphorGames(以下简称PG)联合开发的同名游戏抢在了电影上映Z前上架,不知道是想提前给电影造势呢,还是游戏想依靠电影的噱头博得玩家的眼球呢?工具/原料iPhone>iPodtouch>iPad游戏评测1、游戏由虚幻引擎打造,加上PG的制作功底,因此本作在游戏表现上还是可圈可点的,游戏画面较为逼真地还原了电影中的场景,特别的是游戏大量采用了电影手法的镜头切换,让整个游戏的紧凑感十足,同时快速切换的视角镜头配合高频率运动的场景转换讣玩家在3D化

2、游戏小能够感到非常强烈的临场感和慑人的压迫力。另外整个游戏场景的3D建模还算良好,虽然在一些物体边缘仍然有比较明显的锯齿感,细节上也有些稍显突兀,但是得益于虚幻引擎的强大功效,游戏的光影效果和画面色彩还算看得过去。在游戏音效方面,还算屮规屮矩,根据场景和战场情况的变化,音乐也会相应的转换,把游戏气氛渲染的恰到好处。2、故事情节什么的就略过了,上面唱了红脸,接下來唱唱黑脸,下面主要来谈谈游戏让人不爽的地方,首先是诚意问题,我们看到该作虽然加入了屮文,但游戏开始页面就有翻译遗漏的情况发牛,另外游戏的loading画而业相当让人无语。最后是游戏中的“血"变成了黑墨水,好了这些让小问题我们也不耍

3、太鮫真,来谈谈更为核心的操作方式和玩法。3、在操作上,我们通过官方的提供的截图儿乎可以猜想:游戏没有模拟摇杆和按键,似乎这是一款类似于自由镜头,点击触屏移动,指哪打哪的操作模式。实际游戏下来,发现口己最初的判断基本正确,该作在操作方面似乎延续了《号角》的操作模式,只是在游戏的过程中加入了大量用于剧情转换和推进的镜头转换,移动则默认采用点击屏幕上的位置的方式,射击方面更加简化,玩家只需移动准心瞄准即nJ"口动射击,另外游戏加入了一个后视转身的快捷按钮。整体來看,游戏的操控方式非常的人性化,但是在游戏的过程中,特别是进行一段时间的游戏后你就会发现事情并没有想象中那么美好。因为玩家在游戏过程屮

4、要人量的通过滑动屏幕调整视角操作,除了移动外更主要的目的是收集场景中的各种看似毫无意义但却是游戏核心物品的“货币道具”或者是必耍的弹药,长时间的繁琐的操作会让玩家抓狂不已。虽然游戏的设置中加入了模拟摇杆这一备用操控选项,但是你用过就知道了,这货更坑,那视角飘得不是一点两点,谁用谁头晕。还有一点要提一下,游戏过程中加入了类似解谜要素的玩法,玩到目而,大概就是一些数字收集和记忆的小把戏,窃以为这是个纯属浪费玩家时间的设定。4、接下來吐槽一下战斗,本以为这游戏应该是一款第一人称的射击游戏,没错游戏确实是第一人称,但是“射击”二字不敢恭维,因为这货在游戏中仅有的两种战斗方式都是“站桩S—群敌人来

5、了,站在原地掏手枪一个一个射,看起来像“枪林弹雨”式的站桩模式;单个敌人突然近身了,站在原地“肉搏",看起来像“号角从无尽之剑"的动作格斗模式。而最坑爹的决定你能不能搞定他们的最大因素不是你射击瞄准有多精准或者无尽切切玩的溜不溜,而是你的武器牛逼不牛逼,近战武器伤害不。5、游戏伟价30元,木以为内购系统就应该算比较实在,不过实际看來依然很坑,总之一句话,你晃晕了头转遍了场景收集到所有的“货币道具”,也不及你强化或者购买一把抢的消耗,甚至是子弹的消耗。虽然内购有点坑,不过这一点对于越狱玩家来说应该不是什么问题,因为游戏可以内购破解,不过可苦了掏了30大洋买游戏授后一把鼻涕一把泪的非越狱玩家

6、了。6、最后述是客观公证的来总结一下游戏吧,不可否认,游戏在画面上,场景刻画和游戏剧情、紧张的恐怖氛围渲染上都十分用心,特别是电影手法的视和转换和如流水般的疯狂丧失画面(见过在房顶跳来跳去英至搭人梯爬墙的個尸海么?)都比较震撼,但是开发商PG把用在老游戏上的那一套操作和玩法搬到游戏中来却让游戏性大打折扣。试想,如果这是一款传统正规的FPS游戏,是一款近战兵器和枪械灵活切换使用的游戏,是已经加入了良好操作感人性化瞄准射击的FPS游戏,那结果又会如何呢?希望是附丽于存在的,有存在,便有希望,有希望,便是光明。

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