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时间:2019-09-17
《高级多媒体制作员真题试卷》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、1•多媒体制作员的职业道德主要指职业责任、职业纪律、(A)以及职业能力的修养。(A)职业情感(B)职业效率(0职业活动(D)职业规范2•受知识产权保护的多媒休制作索材包括图片、音乐、(B)等。(A)乐器(B)影视作品(C)音响(D)歌手3.程序设计语言分为低级程序设计语言秋B)。(A)机器语言(B)高级程序设计语言(C)汇编语言(D)面向对彖的程序设计语言4.网上主要的四大流媒休系统是:RealSystemWindowsMediaTechnology^(C)。(A)Mpeg和Avi(B)Avi和Flv(C)QuickTime和Shockweive(
2、D)Mpeg和MP35•多媒休制作中界面设计的基本原则是:面向用户、()、美观适当、流程合理、合理选择。(A)界面简洁(B)界面简单(C)准确简单(D)准确简洁6.Flash按钮元件的4个关键帧中,Down是指鼠标(B)时按钮的外观。(A)单击松开(B)单击下去(C)经过(D)双击后7.Photoshop图层面板中Lock—栏可以锁定的是(C)。(A)图层的顺序(B)图层的可视性(C)图层中像素的位置(还可以锁定透明像素、锁定图像像素、锁定全部)(D)图层的缩略图大小&多媒体制作的六个阶段是:确定主题、编写脚本、(D)、系统制作、系统测试和交付使用
3、。(A)语言编程(B)制作动画(C)制作视频(D)素材准备9•在Flash里,为了给动应屮的按钮在弹起吋添加合适的声咅,以下做法错误的是(A)o(A)拖动按钮声音层屮声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐(B)选择声咅元素并指定播放方式为Event(0新添加一个层命名为“按钮声音,,(D)导入一个声音元索10.Flash动画屮,影片剪辑的播放相对独立,如果在场景或按钮屮插入影片剪辑,当动画停在某一帧时,影片剪辑本身(A)。(A)可以循环播放(B)可以播放但只能播放一次(C)只能播放第一帧(D)在添加相应Actions以后才可以播放11.在Fla
4、sh动画中声音有(A)两种形式。(A)事件和循环(B)数据流和Action(C)事件和数据流(D)循环和Action12.Premiere支持的格式有(D)。(A)*.ai(矢量图形)(B)*.doc(文本编辑)(C)*.psd(图像)(D)*.mov(QuickTime格式的视频)13.对于能编辑数字视频的软件就称为(B)0(A)顺序编辑软件(B)非线性编辑软件(C)线性编辑软件(D)非顺序编辑软件14.在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选屮部分文字,点击ObjectColor色样框,直接输入该色彩的(A)。(A)R、G、B数值(B)
5、C、M、Y、K数值(C)Lab数值(D)H、S、B数值15.Dreamweaver4.0可以为文本和图像创建超链接,下面说法错误的是(A)。(A)外部链接:不同网站文档之间的链接(B)内部链接:在同一网站文档之间的链接(0E-mail链接:打开电了邮箱地址的链接(D)锚点链接:同一网页或不同网页指定位置的链接10.表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是(A)o(A)使用表格口J以向网站后台程序发送数据(B)使用表格可以导入页面分栏(C)使用表格可以定位页而上的文本和图像(D)表格可以实现网页的排版11.创作合成多媒体作
6、詁如采用程序编码设计,首先要选择(B)、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。(A)网络性能好(B)功能强、兼容性好(C)应用范围广(D)使用环境要求低18.关于光盘的刻录方式,下而说法错谋的是()。(A)整盘刻录方式对数据传送的稳定性和驱动器的性能要求较高(B)区段刻录方式一次只刻录一个区段而非整张光盘(0轨道刻录方式支持向多个区段一次写入若干轨的数据(D)封装写入方式主要用于制作UDF或CD-RFS光盘19.当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行(B)。每个模块都要进行单兀测试、功能测试。模块连接后要进行总体功能测试。(A)内存测试(B
7、)系统测试(C)兼容性测试(D)设备测试20.下面关于多媒休作品脚本设计的说法错误的是()0(A)脚木是多媒体应用系统的支撑主干(B)脚木必须覆盖整个多媒体系统结构(C)脚本设计要规划出各项内容显示的顺序和步骤(D)脚本设计并不需要描述分支路径和衔接的流程溶解正片叠底颜色加深线性加深深色多项选择题21.Photoshop图层调板中‘layers下拉菜单中的图层混合模式里包含有(ACD)等功能。(A)HardLight(强光)(B)Blue(蓝色)(C)Exclusion(排除)(D)Saturation(饱和度)22•在Flash里,为了给动画中的
8、按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法正确的是(ABC)。(A)导入一个声音元素(B)新添加一个层命名为“按钮声音''并在层
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