研究:从修改地图角度思考怎样改变311分路

研究:从修改地图角度思考怎样改变311分路

ID:42220237

大小:202.06 KB

页数:5页

时间:2019-09-11

研究:从修改地图角度思考怎样改变311分路_第1页
研究:从修改地图角度思考怎样改变311分路_第2页
研究:从修改地图角度思考怎样改变311分路_第3页
研究:从修改地图角度思考怎样改变311分路_第4页
研究:从修改地图角度思考怎样改变311分路_第5页
资源描述:

《研究:从修改地图角度思考怎样改变311分路》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、研究:从修改地图角度思考怎样改变311分路2010-10-0922:51出处:PConline作者:比的原理责任编辑:chcngjingyuan(评论2条)抢先首发IntelG1610性能测试果然够薄!触屏Win8本本S200拆机DotaDota首页

2、Dota&75b下载

3、Dota命令

4、Dota视频

5、Pis第一视角

6、09dota就班DotaImba

7、DotaImba命令

8、DotaImba3.83

9、Dota2

10、Dota英雄出装导读:实际上,小编很仔细地看了看这篇文章,对于地图的修改建议很多地方行不通,dota地图基木上已经定型了,只

11、能小修小补,大改动很难。但是作者这种善于思考,有创新意识的思维还是值得鼓励的。关键词:dotadota研究地图修改分路311实际上,小编很仔细地看了看这篇文章,对于地图的修改建议很多地方行不通,dota地图基本上已经定型了,只能小修小补,大改动很难。但是作者这种善于思考,有创新意识的思维还是值得鼓励的。如何打破311一成不变的局而?此问题源于09在海涛节目中的捉问,是09转述IF的问题。小弟不才,提议如下,如有09的朋友,麻烦转告09此贴。论证很长,无耐心的朋友一直接看红字部分即可。有些回帖说我是破坏规则,注意这个问题是地图作者提

12、出的,当然要站在修改地图的角度思考。311大行其道是基于如下条件推理得出,我们的目的就是破坏这些条件。1.Dota节奏口益加快,靠伐木几十分钟大翻盘已不大现实,现在追求的就是快速pusho2.由于1,现在來牺牲儿人來保后期已然不能奏效,只要一路被打崩盘,基本就输定了。哪怕你其它两路发育再好也无用。(为防止某些人断章取义,这里发育好是指对线占优,但是没有打崩盘对方)3•如果选择集优势兵力打崩一路,显然边路优于中路。4.在边路3打1是一定打崩盘的,3打2的话90%都是打崩盘。5.这就迫使了对方要么在这一路也3人对打,要么就1人打酱油,

13、断不可能放2人在此路,也就是说,对方也被逼用311分路。6.3那一路其实并非3人打钱,往往有2人口J以干其他活动,例如点刈■方(尤其是可以隔树林点),拉野,打野。以上,就是我们要打破的条件。分析下来,可以冇如下修改建议:建议一:修改中路,打破3号条件。为何屮路永远都是1对1?分析下来,有如下理由:1.中路视野开阔,难于埋伏,难于gank,一个河道眼,就让你即便冇3人,也难以必杀对方。2•河道离屮路外塔太近,对线期大家等级都低,只要对方一缩塔,你就完全无奈。另外由于塔的存在,兵线到塔下很快就会被推回到河道附近。3.塔后的树林也是关键

14、,缩塔之后,直接进塔后树林绕视野,对方既不能绕后,也不能强&你(无视野),越塔追基本就是被塔砸死。(这里明显天灾优势,近卫的外塔是可以绕的)4.河道的低地进一步加剧了以上情况。a)视野不好,看不到对方高地。而站在高地上,一览无余,根木无法突袭b)如果想杀人,多半都是站河道位置点对方高地的人,会miss。c)兵也存在miss问题而导致过了河道就推不动,兵线一直僵持在河道附近。1.河道及附近无任何遮拦物,大家干什么都是心知肚明,插一个眼更是一览众山小。曲于以上原因,中路投入2,3个人都难以打崩对方一人,所以中路永远的lvl。鉴于中路如

15、此安逸的环境,促使了大家都把而期最关键的主gank放在这里,现在经年累月的只能看到蓝猫对影魔这样的无聊场景。以上就是我们要打破的。那么修改建议如下:1.中路河道部分改为高地,加两个斜坡和原河道连通。这个高地部分要尽可能的宽,提供足够的空间讣人打起来。2.中路加入大量树林把地形复杂化,尤其要设计一些树林可以躲避对方高地眼睛的视野。这样一来,就可以埋伏,ganko3•把屮路外塔后移一定距离,目测移动600-1000的样子。使猥琐缩塔混经验变为不能,也进一步加大了杀人空间。4•中路每波加一或二个兵。这是一个争议性修改,也许不是很好,目的

16、是为了加强中路经验和钱,促使大家都投入兵力。但说不定会导致131分路的流行。修改中路主要的好处就是:打破中路必然是主g的局面,力求百花齐放,也增加双方分路的博弈性。(现冇的情况是,看了选人就知道怎么分路了,不知道的只是上3还是下3而已。)建议二:修改边路,打破条件4,5为何边路3打2基本就是打崩盘?1・兵线贴树林,在树林后埋伏或者点人,都让人少一方很容易崩溃。2•两方边路外塔距离过远,冇足够的空间追击杀人。3.可以在树林里绕后包抄,人少一方被包抄基木就是团灭。说到底,还是因为边路地形复杂,适合ganko我们的口标就是,2打3也可以

17、有周旋的余地,而不必迁就对方的311分路。建议修改如下:1•移动外塔位置,使双方外塔距离更近。加大人少一方存活几率。2•取消河道附近与树林间的包抄捷径,可以安排儿棵树在这。使绕后成为不能。当然也可以开树杀人,但是这增加了杀人的成木。或者就是在河道里

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。