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时间:2019-09-06
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1、虚拟现实娱乐应用综述马冰倩陕西省宝鸡市金台高级中学摘要:2016年虚拟现实技术呈现井喷式发展,各种有关虚拟现实的报道占据了公众的视野。虚拟现实在很多方面都有应用,如娱乐、医疗、建筑等。本文从虚拟现实在娱乐领域的应用出发,主要对虚拟现实在游戏、电影、旅游、直播、网购的使用、技术关键和发展前景进行综述和总结,方便快速了解虚拟现实的娱乐化应用。关键词:虚拟现实;娱乐应用;应用综述;作者简介:马冰倩,陕西省金台高级屮学。一、引言虚拟现实技术也就是VR(VirtualReality),是指利用计算机技术创造一个三维的虚拟环境使用户
2、沉浸到该环境中以带来更好的用户体验,是一种以现实世界的事物为原型基础的计算机仿真系统。随着相关技术的成熟,虚拟现实快速向各行各业渗透,如医学、娱乐、军事航天、建筑行业等。在我国虚拟现实在娱乐行业的应用得到重视并快速发展商业化,比如游戏、电影等领域的前景可观。木文将从虚拟现实技术在娱乐领域的应用出发进行综述。二、虚拟现实娱乐应用娱乐应用一直是虚拟现实的重要应用方向之一。因为它可以快速给各大虚拟现实设备和内容牛产商带来可观的利润,而这也推动他们投入更多资木研究虚拟现实技术。本文接下来将从虚拟现实在游戏、电影、旅游、网购、直播
3、这几个方面的娱乐化应用进行综合叙述。(-)游戏应用2016年VR深受国内外游戏业各大游戏厂商和创作团队的追捧,虚拟现实和游戏之间似乎有着天牛的默契。可以预见虚拟现实一定会彻底改变现在的游戏领域。虚拟现实游戏开发主要运用了如下几种技术:1、体感交互技术。体感交互作为一种进行虚拟现实交互的新型操作方式,它的优点在于不需要传统输入设备,只需要利用用户身体或身体周围物体的移动(如控制器、键盘、鼠标等)来操纵虚拟游戏化身或应用的其他方面[1]。这种体感交互技术一方面降低了虚拟现实游戏的门槛,扩大了用户范围,同吋也增强了虚拟现实游戏
4、的真实性。2、3D触觉技术。3D触觉技术是通过视觉图像和外戴于指尖的振动装置协同作用,“欺骗”人脑的感觉系统,使人产牛切实触摸到虚拟物体的错觉。3D触觉技术将会有助于提升人们的虚拟现实游戏体验,使人们能够亲手“触摸”到游戏中的虚拟物品,这增强了虚拟现实游戏的体验感和打击感。3、立体显示技术。在游戏体验中视觉效果是十分重要的部分,因而立体显示技术是虚拟现实游戏的重要技术。立体显示技术利用人的立体视觉来表现虚拟物体的立体感。对虚拟现实游戏而言,这增强了虚拟现实游戏的沉溺性,使虚拟现实游戏的表现力更加丰富。目前市场上出售发行的
5、虚拟现实游戏能带给玩家较强的代入感,但在操作与画面方面还略显不足。虽然虚拟现实游戏厂商在逐渐增多,但许多核心的问题尚未得到有效解决。例如如何让玩家体验到真实的打击感、力度感和方向感;如何丰富游戏内容增强其娱乐性;如何使画面更加流畅和真实。这些问题或许会成为目前虚拟现实游戏发展的瓶颈。(-)电影应用虚拟现实电影是电影百年历史上一次重大的变革。虚拟现实电影的出现彻底改变了观众的观影体验,观众不再只能从矩形画面中看到部分场景,它们的视角不再受限制,可以自由选择,因此虚拟现实电影具有极强的代入感。虚拟现实电影的出现给了电影导演表
6、现故事的一种新的方式。虚拟现实电影制作主要运用了如下几种技术:1、动态面部捕捉技术。角色面部表情的表现是虚拟现实电影十分重要的一部分。因而动态面部捕捉技术是虚拟现实电影拍摄的重要技术。它的应用需要演员的脸上贴满圆点记号,然后头戴一台离脸部不到13cm的小型摄影机。摄影机将演员的面部表情拍成一组高清照片后,用先进的数学建模软件进行反复计算和加工。这项技术的应用使电影虚拟非真实角色的面部表情更加自然与真实,提高了观众的真实感和代入感。2、3D虚拟影像撷取摄影系统。3D虚拟影像撷取摄影系统是使用两台索尼IIDCF950III)
7、摄像机来创造出具有立体实感的环境。这一技术能够使虚拟现实电影具有更强烈的立体感,同时减少立体效果带来的不适感。该系统在2003年被卡梅隆首次运用到电影《深渊幽灵》中。随后罗伯特-罗德里格兹在《非常小特务3D》中也使用了这项技术。此外绝大部分3D电影也都是采用这种方法拍摄的[2]。3、动作捕捉技术。运动捕捉简称Mocapo该项技术涉及尺寸测量、物理空间中物体的定位及方位测定等可以由计算机直接理解处理的数据。它在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Mocap系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。动作捕捉技
8、术可以使虚拟角色在演员的带动下表现出逼真的行为动作。该项技术增强了电影的真实感,增强了视觉效果。4、虚拟摄像机。虚拟摄像机可以将真实演员的动作实时地与虚拟环境的物象背景交互在一起并实现彼此之间的融合。虚拟摄像机的应用增强了虚拟现实电影中角色与环境的互动的真实感,同时也使创造虚拟的非现实角色形象提供了途径。目前市面上出
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