3DMAX逼真汽车详细教程

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1、3DMAX逼真汽车详细教程使用的软件:3dsMax,Photoshop,V-Ray。图01建模第一步是创建出汽车的主体部分。我开始时用一个立方体盒子,使用编辑出一个近似的汽车主体的形状,然后我使用turbosmooth调节和固定形状到精确平面效果。接下来我需要制作出小细节部分,如身体的挤压,通过联接(图02)等。11图02在这个模型中,我用了一个不寻常的创建方法,为实现某些型号的细节,比如引擎盖上和其他该栅栏,如图如图3。图03我用了VRay的位移Mod以及置换贴图。这个工具是非常有用的,它可以快速及它可以让你模拟出精确的细节,否则这将是

2、更加困难的模型(图04)创建。11图04我也用这个方法对轮胎(图05a)的细节进行创建。图05a对于该模型的其他部分我使用多边形建模,类似于对主体部(图05b)分的创建。11图05b这里是turbosmooth应用(图.06及图.07)完成后的模型。图0611图07下面是汽车摆放的场景模型如图08.图08纹理对于汽车纹理,我大多采用2个VRay的材料。我使用的参数可以在图.09中看出。11图09对于背景我用现有在互联网上找到的纹理,大部分由老房子的外墙。我也用了vraymtl小反射来模拟下雨后的潮湿效果(图10)。11图10渲染我使用VR

3、ay渲染。现场有一个泛光灯和HDRI图照明和反射。图11显示渲染设置;所有其他参数都使用了他们的默认值。11图11这里有一些渲染(图12-图14)不同角度效果的图片。11图12图1311图14合成渲染是分别单独完成一个背景、一个是车,这样给我更多的自由来在Photoshop中调整最终图像效果。我还做了一个ambientocclusion通道以添加更多的深度和污垢的效果(图15)。图15对合成后的效果图进行了亮度,对比度,饱和度调整,这是最后的结果(图16)!1111

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