欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:41032506
大小:22.84 KB
页数:6页
时间:2019-08-14
《VC socket编程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、在网络编程中最常用的方案便是Client/Server(客户机/服务器)模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户向这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。 为了方便这种Client/Server模型的网络编程,90年代初,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套WINDOWS下的网络编程接口,即WindowsSockets规范,它不是一种网络协议,而是
2、一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,你可以使用Winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP协议。Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现。 微软为VisualC++定义了Winsock类如CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket的CSocket类,它们简单易用,读者朋友当然可以使用这些类来实现自己的网络程序,但
3、是为了更好的了解WinsockAPI编程技术,我们这里探讨怎样使用底层的API函数实现简单的Winsock网络应用程式设计,分别说明如何在Server端和Client端操作Socket,实现基于TCP/IP的数据传送,最后给出相关的源代码。 在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面的三个文件,否则会出现编译错误。 1.WINSOCK.H:这是WINSOCKAPI的头文件,需要包含在项目中。 2.WSOCK32.LIB:WINSOCKAPI连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中
4、去。 3.WINSOCK.DLL:WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。 服务器端操作socket(套接字) 1.在初始化阶段调用WSAStartup() 此函数在应用程序中初始化WindowsSocketsDLL,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他WindowsSocketsDLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8
5、1),(LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8
6、1)表示我们用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来
7、存储系统传回的关于WinSocket的资料。 2、建立Socket 初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket的API函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。 SOCKETPASCALFARsocket(intaf,inttype,intprotocol)
8、 参数:af:目前只提供PF_INET(AF_INET); type:Socket的类型(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM); protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0); 如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。 3、绑定端口 接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函
9、数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 intPASCALFARbind(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen); 参数:s:Socket对象名; name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址; namelen:name的长度; 如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,及Port为0,WindowsSockets会自动将其设定适当之地址及Port(1024到5000之间的值)。
10、此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。 4、监听 当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列
此文档下载收益归作者所有