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时间:2019-08-13
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1、在MFC应用程序中显示JPG/GIF图像文件 如果你是一个使用VisualBasic编程的程序员,要在程序中显示JPG或者GIF图像简直易如反掌,将图像控件拖到Form中就可以了。但是C++程序员要显示同样格式的图像文件却没有那么轻松,那么是不是要自己编写JPG解压缩代码呢?当然不用那么复杂啦!本实例将针对这个问题讨论如何在MFC中显示JPG或者GIF格式的图像文件。 一、实现方法 用VisualBasic写图像显示程序之所以如此轻松,完全是利用了琳琅满目的图像处理控件,它们处理了显示图像文件的所有底层工作,而C++程序员为了实现相同的功能必须忙乎半天。其实,C/C++程序员也
2、能使用那些VisualBasic程序员所用的(或者说几乎一样的)图像控件。VisualBasic用的图像控件实际上都是基于一个系统级的COM类--IPicture。下面是有关Ipicture类的方法描述: get_Handle():返回图像对象的WindowsGDI句柄; get_Hpal():返回图像对象当前使用的调色板拷贝; get_Type():返回当前图像对象的的图像类型; get_Width():返回当前图像对象的图像宽度; get_Height():返回当前图像对象的图像高度; Render():在指定的位置、指定的设备上下文上绘制指定的图像部分; set
3、_Hpal():设置当前图像的调色板; get_CurDC():返回当前选中这个图像的设备上下文; SelectPicture():将一个位图图像选入给定的设备上下文,返回选中图像的设备上下文和图像的GDI句柄; get_KeepOriginalForma():返回图像对象KeepOriginalFormat属性的当前值; put_KeepOriginalFormat():设置图像对象的KeepOriginalFormat属性; PictureChanged():通知图像对象它的图像资源改变了; SaveAsFile():将图像数据存储到流中,格式与存成文件格式相同;
4、 get_Attributes():返回图像位属性当前的设置; 从上面的方法可以看出,Ipicture类操纵着图像对象及其属性。图像对象提供对位图的抽象,而Windows负责BMP、JPG和GIF等格式的标准实现。程序员要做的只是实例化Ipicture类对象,然后调用其Render()函数。与通常使用接口的方式不同,这里实例的创建我们不用CoCreateInstance()函数,而是用一个专门的函数OleLoadPicture(),具体实现代码如下:IStream*pstm=//需要一个流(stream)IPicture*pIPicture;hr=OleLoadPicture(p
5、stm,0,FALSE,IID_IPicture,(void**)&pIPicture); OleLoadPicture()函数从数据流中加载图像并创建一个可用来显示图像的新IPicture对象。rc=//显示图像的矩形 IPicture负责处理所有琐事,以便确定图形之格式,如Windows位图、JPEG或者GIF文件--甚至是图标和元文件(metafiles)。当然啦,所有这些的实现细节是需要技巧的,为此本实例写了一个Demo程序Myimgapp来示范这些IPicture的使用方法。Myimgapp是个典型的MFC文档/视图程序,在编写这个程序之前,首先对IPictureCO
6、M接口进行封装,之所以要这么做,主要是考虑到并不是每一个程序员都能熟练运用COM接口进行编程,另外将IPicture的主要功能封装在C++类中可以使我们的问题更容易解决,封装的这个C++类名字叫做CPicture。它的定义和实现细节请参考本文提供的源代码。 本实例在这个类中将复杂而陌生的COM风格的参数映射成MFC程序员更为熟悉的类型。例如,CPicture可以让你直接从文件名加载一幅图像,CFile或者CArchive,而不用去处理流,CPicture::Render()替你完成了IPicture中所有令人讨厌的但又是必须的HIMETRIC平滑转换工作。CPicture甚至具备
7、了一个Load()函数,它可以从资源数据中加载图像,所以你只要用下面的代码就可以显示资源中的图像:CPicturepic(ID_MYPIC);//加载图像CRectrc(0,0,0,0);//使用缺省的rcpic.Render(pDC,rc);//显示图像 CPicture::Render提供一个显示图片的矩形。IPicture对图像进行延伸处理。如果传递一个空矩形,则CPicture用图像本身的大小--不进行延伸处理。对于图像本身而言,CPicture查找"IMA
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