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时间:2019-08-07
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1、作一个计时器平山县回舍中学郜兵山在实际生活中,许多事情都需要计时。比如:做一件事情,看看用多长时间完成。这就需要有一个计时装置。今天,我们就用FLASH软件,来制作一个计时器。具体制作过程如下:第一、制作控制图层1、打开一个FLASH文档,将“图层1”重新命名为“控制”;2、在控制图层的第一帧,添加动作脚本如下:x=0;y=0;z=0;X1="0"+x;y1="0"+y;z1="0"+z;3、在控制图层的第13帧插入关键帧。在13帧添加如下动作脚本:x=x+1;If(x==60){x=0;y=y+1;If(y==60){y=0;z=
2、z+1;}}If(lengths(x)==1){X1="0"+x;}else{X1=x;}If(lengths(y)==1){y1="0"+y;}else{y1=y;}If(lengths(z)==1){z1="0"+z;}else{z1=z;}GotoAndPlay(2);第二、制作“动态文本”图层1、插入一个图层,并将其重新命名为“动态文本”;2、选中工具箱中的文本工具,在舞台上拖动出一个矩形框,这个矩形框就是一个文域;然后选中这个文本域,设置其属性为:动态文本,实例名为:时,变量名为:z1。用同样的方法,在这个动态文域的右边再
3、拖出两个动态文本域,这两个实例名分别为:分、秒;变量名分别为:y1、x1。第三、制作“按钮”图层1、新插入一个图层,并重新命名为“按钮”;2、执行“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开公用库面板;3、在公用库面板中,拖动四个按钮到舞台上,并按如图所示的顺序排放好(这四个按钮的实例名分别为“开始”、“暂停”、“继续”、“回复”)。4、选中“开始”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚本:On(release){x=0;y=0;z=0;Gotoandplay(2);};选中“暂停”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚
4、本:On(release){Stop();};选中“继续”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚本:On(release){Play();};选中“回复”按钮,打开动作面板,在这个按钮上添加如下动作脚本:On(release){x=0;y=0;z=0;GotoAndPlay(2);}第四、制作“图形”图层1、新插入一个图层,并重新命名为“图形”2、选中工具箱中的矩形工具,打开属性面板,设置其属性为:笔触颜色为:无色;填充颜色为:杏黄色。然后,分别在舞台下方四个按钮上拖动鼠标,拖动出四个矩形,使这四个矩形刚好能把四个按钮遮盖住
5、。3、重新设定矩形工具的属性为:笔触颜色为蓝色,填充颜色为无色;然后,在舞台上的三个动态文域上拖动鼠标,拖动出三个矩形,并且这三个矩形的大小与三个动态文本域的大小相同。第五、制作“提示文本”图层1、新插入一个图层,并重新命名为“提示文本”2、选中工具箱中的文本工具,设置其属性为:静态文本;笔触颜色为:黑色。3、在舞台下方四个图形上分别添加静态文本:“开始”、“暂停”、“继续”、“回复”。在舞台上的动态文本域的中间,分别添加静态文本“:”在舞台的上方中间位置,添加标题“计时器”。至此,这个计时器就已经做好了。完成后的界面如下图所示。完
6、成你的作品后,你一定很想测试一下它的效果。测试时的效果如下图所示。
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