2013年C++实训报告

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1、信息科学与工程学院软件实践实训报告实训报告飞机大战游戏设计与开发XXX专业名称:班级:学号:信息科学与工程学院二零一三年十一月21信息科学与工程学院软件实践实训报告目录1.概述-------------------------------------------------------------------------------------------------------32.相关技术--------------------------------------------------------------------

2、---------------------------32.1windows定时器---------------------------------------------------------------------------------------32.2双缓冲技术-------------------------------------------------------------------------------------------32.3CObList链表-------------------------

3、------------------------------------------------------------------32.4获取矩形区域-----------------------------------------------------------------------------------------42.5CImageList处理爆炸效果--------------------------------------------------------------------------43.需求分析

4、-------------------------------------------------------------------------------------------------44.总体设计与详细设计---------------------------------------------------------------------------44.1系统模块划分------------------------------------------------------------------------

5、-----------------44.2主要功能模块-----------------------------------------------------------------------------------------45.编码实现----------------------------------------------------------------------------------------------56.测试情况说明----------------------------------------

6、---------------------------------------------207.实训中遇到的主要问题及解决方法-------------------------------------------------208.实训体会---------------------------------------------------------------------------------------------2121信息科学与工程学院软件实践实训报告1.概述本次C++实训项目是做一个简单的飞机大战的游戏,应用M

7、FC编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是MFC编程中的一些函数、链表思想以及贴图技术。2.相关技术本次设计主要运用到MFC应用程序中的一些函数和技术。2.1windows定时器  Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。程序将时间间隔告诉Windows,然后Windows给您的程序发送周期性发生的WM_TIMER消息以表示时间到了。本程序中使用多个定时器,分别控制不同的功能。在MFC的API函数中使用SetTi

8、mer()函数设置定时器,设置系统间隔时间,在OnTimer()函数中实现响应定时器的程序,用KillTimer()释放定时器2.2双缓冲技术双缓冲技术是在实现图片背景的插入时应用的,可以解决游戏界面上背景还有战机,敌机、子弹等图像闪动的问题。在使用双缓冲技术时,首先创建一个

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