《动画获取与处理》PPT课件

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1、第5章动画获取与处理主要知识点:5.1动画基本概念5.2计算机动画5.3计算机动画处理多媒体技术1/635.1动画基本概念动画具有表现丰富、直观易解、吸引注意、风趣幽默等特点。它使得多媒体信息更加生动,富于表现。英国动画大师JohnHalas对动画有一个精辟的描述:“动作的变化是动画的本质”。动画由很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉。2/635.1.1动画的发展●1831年法国人JosephAntoinePlateau在一个可转动圆盘上按照顺序画了一些图片观看动画的机器原始动画的雏形产生的视觉效果3/635.1.1动画的发展●1

2、906年美国人J•SteWard制作出短片“滑稽面孔的幽默形象”,接近现代动画概念●1908年法国人EndleCohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体问题●1909年美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段故事,即第一部真正动画短片●1915年美国人EerlHurd创造了新动画制作工艺:先在赛珞璐片上画,再拍成电影●1928年美国人WaltDisney完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父●今天动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化(计算机动画)4/635.1.2动画的原理动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影和

3、电视一样,都是视觉原理。●动画概念人具有“视觉暂留”特性:人眼看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。若在一幅画未消失前播下一幅则会造成流畅视觉变化效果。●视觉原理英国动画大师JohnHalas:动作的变化是动画的本质。其影像以电影胶片、录像带或数字信息方式逐格记录;“动作”是被创造出来的幻觉。●动画本质5/635.1.3动画的构成●动画由多画面组成,并且画面必须连续●画面之间的内容必须存在差异●画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续●构成规则动画画面1画面2画面3画面4画面5画面6画面76/63●在严格遵循运动规律的前提下,可以进行适度地夸张和发展●动画节奏应该符合自

4、然规律,可以适度夸张●动画节奏由画面之间物体的位置差决定,位置差越大,移动速度越快●表现手法5.1.3动画的构成动画画面1画面2画面3画面4画面5画面6画面7画面77/635.1.4动画的分类●制作技术和手段分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的计算机动画●动作的表现形式分为接近自然动作的“完善动画”和采用简化及夸张的“局限动画”●空间的视觉效果分为二维动画(卡通片)和三维动画(木偶)●播放的产生效果分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)●从每秒播放画面数分为全动画(每秒24幅)和半动画(每秒少于24幅)8/635.1.4动画的分类●传统动画●相对于计算机而言,由大量

5、画面构成●制作动画的工作量主要是绘制每一幅画面●发展早,在计算机出现前,造型设计、表现手法,绘制工艺等趋于成熟9/635.1.4动画的分类●计算机动画●沿用传统动画制作工艺的同时,开始使用计算机来制作动画●采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果●动画运动轨迹、纹理色调、光影效果等可不断改变,输出方式多种多样10/635.1.4动画的分类●全动画●为追求画面完美、动作细腻和流畅,按每秒播放24幅画面制作的动画●观赏性极佳,常用来制作大型动画片和商业广告●迪斯尼公司出品的大量动画产品就属于这种动画1232324……11/635.1.4动画的分类●半动画●又叫“有限动画”,采用少于每秒24幅画

6、面表现动画,常见为每秒6幅●动画处理上采用重复动作、延长画面动作停顿的画面数凑足每秒24幅●不需要全动画那样高昂的经济开支,也没有全动画那样巨大的工作量12345612/635.1.5动画的制作对于不同的人,动画的创作过程和制作方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。制作过程一般分为总体规划、设计制作、具体创作、拍摄制作四个阶段。13/635.1.5动画的制作●总体规划不同于真人表演的故事片剧本:用画面表现视觉动作。最好的动画通过滑稽的动作取得,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。●剧本由若干片段组成,片段由系列场景组成,场景被限定在某一地点和一组人物内,场景又可分为一系列镜头,由此构

7、造出一部动画片整体结构。●故事板导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。●摄制表14/635.1.5动画的制作●设计制作由动画设计师绘制出动画人物造型和景物等一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。●原画创作指两个重要位置或框架图之见的图画制作,一般是两张原画之间的一幅画。中间插画要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。●中间插画

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