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时间:2019-07-29
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1、第2章Flash CS3基本动画知识2.1 FlashCS3概述1.Flash的概念:AdobeFlashCS3是Adobe公司收Macromedia公司后,将其享誉盛名的MacromediaFlash更名为AdobeFlash后的一款重量级矢量动画制作软件.Flash是非常优秀的动画制作软件,它已经成为网络的新兴载体.2.FlashCS3的应用范围:网站片头和网站2.1 FlashCS3概述这是最早出现为了丰富互联网的表现方式.它可创造出更具冲击力的表现效果.FlashMV和动画短片2.1 FlashCS3概述目前国内已经出现了许多专业的Flash动画工作室,
2、开始制作Flash长片和Flash连续剧.广告片头和网页广告2.1 FlashCS3概述采用Flash制作电视广告具有成本低、周期短、改动方便的优点,受到不少企业的青睐.网络游戏2.1 FlashCS3概述经过多年的发展Flash已经具备强大的交互功能,通过Flash可以快速开发出精彩的小游戏.电子贺卡2.1 FlashCS3概述电子贺卡成了许多人喜爱的方式,可以在上面添加祝福文字,利用动画有趣的表现出来.教学课件2.1 FlashCS3概述Flash多媒体课件操作简单,功能强大,交互性强,能够使课堂生动有趣。3.Flash CS3的用途和新增功能⑴Flash
3、CS3的用途2.1 FlashCS3概述图像质量:Flash是矢量图形,Flash内绘制的图形达到了真正的无级放大,放大几倍、几百倍都一样清晰.文件体积:Flash文件格式小适合网络的传输和存储.元件使用:使用的图形和动画片断,可以多次使用,也不会导致动画文件的体积增大。交互功能:使用ActionScript可以控制Flash中的对象,创建导航和交互元素,制作出交互性强的动画.⑵FlashCS3的新增功能AdobePhotoshop和AdobeIllustrator导入ActionScript中的改进其他新增功能:钢笔工具的改进与Illustrator相似.新增了基
4、本矩形和基本椭圆工具,方便绘图.滤镜的复制和粘贴功能.可以只发布没有隐藏图层,也就是有选择地输出图层.对QuickTime视频的支持,及为Flash视频保存和加载提示点.2.1 FlashCS3概述4.FlashCS3的硬件配置需求2.1 FlashCS3概述Intel®Pentium®4、IntelCentrino®、IntelXeon®或IntelCore™Duo(或兼容)处理器Windows®XP系统1GMB内存2.5GB的可用硬盘空间1,024x768分辨率的显示器(带有16位视频卡)多媒体功能需要QuickTime7.1.2软件DirectX9.0c软件
5、产品激活需要Internet或电话连接1.Flash CS3的工作界面2.2 FlashCS3基本绘图工具2.2 FlashCS3基本绘图工具2.基本术语/工作区域⑴舞台(stage)舞台是编辑电影的窗口,也就是所谓的文件窗口,有着时时预览的功能.⑵时间轴(timeline)时间轴由图层、帧、播放头三部分组成。3.绘图工具栏绘图区域、预览区域、色彩区域、选择区域2.2 FlashCS3基本绘图工具4.使用工具绘制图形通过线稿将图形绘制成完整的色稿.2.2 FlashCS3基本绘图工具1.动画基本操作原理对于动画知识大家都有一定的了解,就是将事先绘制好的一帧一帧
6、的连续图片让它们连续播放,利用人们的视觉暂留的特性,形成了动画的效果。Flash动画的基本操作原理也是一样的,就是将对象设置一帧一帧的动作,完后播放,形成了影片,这也就是我们常说的Flash电影.Flash中将做成动画的文件称为“电影”。电影就是连续播放的,放映时都是一帧一帧的。有点像真正的电影播放,只不过是将胶片转化为了帧。2.4 FlashCS3基本操作原理2.5逐帧动画1.帧的基本概念动画的中最基本的时间单位就是帧,因此在讲解逐帧动画之前,应该详细研究“帧”的概念。Flash中最常用的帧有关键帧、空白帧、延长帧。其中关键帧是Flash中最重要的组成部分。2.逐
7、帧动画的基本概念:逐帧动画就是由就是一帧一帧的运动形成的。逐帧动画就是需要一帧一帧的绘制,因此工作量比较大。但逐帧动画通常被用在制作传统的2D动画中,而且会经常性的使用。2.5逐帧动画2.6补间动画3.补间动画的概念:由形状补间动画和动作补间动画组成.补间动画就只需要绘制起始帧和结束帧,中间的帧全部由补间来完成动画.2.6补间动画4.形状补间动画:形状补间动画就是将对象变形的动画,形状补间动画只能用于属性为形状的对象,也就是说形状补间动画是针对形状变化的动画.实际操作:正方到圆的补间动画2.6补间动画5.动画补间动画:动画补间动画就是在动画中只出现同
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