Delphi 程序设计 冯博琴主编 席一凡 聂 第一章 Delphi概述

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1、第1章Delphi概述教学目的了解Delphi的发展及特点了解Delphi可视化编程的基本概念熟悉Delphi7集成开发环境的各组成要素掌握简单的Delphi应用程序设计过程在学习Delphi之前,不仅要清楚Delphi的总体构成,了解Delphi包括的工具,还要熟悉Delphi的集成环境。本章主要讲述Delphi程序设计的基础知识,包括Delphi的发展及特点,Delphi可视化编程的基本概念,并对Delphi7的集成开发环境做以较为详细的介绍,最后通过编写一个简单的应用程序来介绍开发Delphi7应用程序的一般步骤与方法。Delphi是著名的Borlan

2、d公司开发的可视化软件开发工具,被称为第四代编程语言,它具有简单、高效、功能强大的特点。和VC相比,Delphi更简单、更易于掌握,而在功能上却丝毫不逊色;和VB相比,Delphi则功能更强大、更实用。可以说Delphi同时兼备了VC功能强大和VB简单易学的特点。Delphi具有以下的特性:基于窗体和面向对象的方法,高速的编译器,强大的数据库支持,与Windows编程紧密结合,强大而成熟的组件技术。但最重要的还是ObjectPascal语言,它才是一切的根本。ObjectPascal语言是在Pascal语言的基础上发展起来的,简单易学。Delphi提供了各种开发工具

3、,包括集成环境、图像编辑(ImageEditor),以及各种开发数据库的应用程序,如DesktopDataBaseExpert等。除此之外,还允许用户挂接其它的应用程序开发工具,如Borland公司的资源编辑器(ResourseWorkshop)。Delphi发展至今,已经经历了9代产品的发展历程,每代产品都是伴随着Windows操作平台的升级而升级,不断添加和改进各种特性,功能越来越强大。本书采用Delphi7作为平台,来讲述Delphi程序开发的基本知识。1.1Delphi简介简单的说,“可视化编程”就是使用Delphi的ObjectPascal语言,利用它所提

4、供的可视“控件”来创建“对象”。这是一种编程方法的新概念。1.2Delphi可视化编程基本概念1.2.1对象在Delphi对象(Object)在现实生活中是很常见的,现实世界中的任何一个实体都可以看作是以一个对象,如:一个人、一辆汽车、一部电话等。如果将一部车拆开来看,其又由发动机、方向盘、转向轴、车轮等部件组成,这些部件也可以分别视为一个对象,即汽车对象是由多个“子”对象组成的。在Delphi可视化编程中的对象主要是指窗体和各种可视化的组件,如:窗体、编辑框、列表框等。1.2.2对象的属性、事件和方法Delphi可视化编程中,对象的操作是通过其属性、事件及方法来进

5、行描述的。(1)对象的属性任何一个对象都具有区别于其他对象的性质,可视化编程中称其为对象的属性,如一辆汽车可以是红色的或黑色的。属性(Property)是对象的一项描述内容,用于描述对象的某一性质,不同的对象有不同的属性和属性值。在Delphi可视化编程中,常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、字体(Font)、是否可见(Visible)等。通过修改或设置某些属性便能有效的控制对象的外观和操作。属性值的设置或修改可以通过对象观察器(ObjectInspector)中的属性窗口来进行,也可以通过编程的方法在程序运行的时候来改变对象的某些属性。在程序中设

6、置属性的格式一般为:<对象名>.<属性名>:=<属性值>;例如:设置标签对象Label1的标题为“欢迎使用Delphi”的命令是:Label1.Caption:=‘欢迎使用Delphi’;(2)对象的事件对象在满足某些条件或情况时,会触发相应的动作,以完成某项操作,这样的触发条件或情况,Delphi中称之为对象的事件。Delphi中的事件(Event),是由Delphi预先定义好的、能够被对象识别的动作,如单击(OnClick)事件、双击(OnDBClick)事件、移动鼠标(OnMouseMove)事件等等,不同的对象能识别的事件也不相同。对象的事件是固定的,用户不

7、能建立新的事件。为此,Delphi提供了丰富的内部事件,这些事件足以应付Windows中的绝大部分操作需要。事件过程(EventProcedure)是程序员无恶处理特定事件而编写的一段程序。当事件由用户触发(如OnClick)或由系统触发(如OnActivate)时,对象就会对该事件作出响应(Respond),响应某个事件所执行的程序代码就是事件过程。一个对象可以识别一个或多个事件,因此可以使用一个或多个事件过程对用户或系统的事件作出响应。虽然一个对象可以拥有多个事件过程,但在程序中要使用多少事件过程,则由程序员根据程序的具体要求来确定。对于必须响应的事件需编写

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