面向对象设计2

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1、《信息系统分析与设计》第7章面向对象设计主讲:赵慧周北京语言大学信息科学学院面向对象设计要求掌握系统设计的任务与目标面向对象设计的内容软件体系结构层包子系统和接口软件类边界类、实体类、控制类建立用户界面原型设计属性、方法、关系、对象的可见性对象持久化与数据库设计了解面向对象设计的原则提纲系统设计的任务与目标面向对象方法从分析到设计设计软件体系结构设计软件类对象持久化与数据库面向对象设计原则系统设计的任务任务:提出实施方案,即:如何实现系统说明书规定的系统功能“怎么做?”确定系统的实施方案——物理模型系统设计的目标(1)评价信息系统的标准(1)信息

2、系统的功能满足用户需求系统的效率硬件及其组织结构人机接口计算机处理过程系统的可靠性检错、纠错重新恢复、重新启动系统设计的目标(2)评价信息系统的标准(2)系统的工作质量提供信息的准确程度使用的方便性输出表格的实用性和清晰性系统的可变更性修改和维护系统的难易程度系统的经济性系统的收益/支出比系统设计的目标(3)效率、工作质量、可靠性、可变更性、经济性等指标相互联系又彼此制约根据信息系统的具体情况有所侧重从系统开发的角度看,系统的可变更性是首先应考虑的因素面向对象方法从分析到设计分析模型:解空间的逻辑描述设计模型:描述解决方案与实现技术相结合面向对象

3、设计的核心任务:创建包含操作的设计类图面向对象设计的主要内容设计软件体系结构设计软件类或接口设计数据库软件体系结构软件体系结构(softwarearchitecture)、软件架构定义:一个应用程序或计算系统的软件架构是一个或一组结构软件元素(softwareelement)软件元素对外可见的性质能够提供的服务、性能特征、错误处理、共享资源的用法软件元素之间的关系描述方法逻辑设计层(layer)、包(package)、主要框架(mainframe)、类(class)、接口(interface)、子系统(subsystem)物理部署描述进程分配和网

4、络配置分层“分层”是描述复杂软件系统的常用技术之一每一层具有独立的职责下层组件对上层组件提供服务上层组件使用下层组件定义的服务下层组件对上层组件一无所知举例:网络协议体系结构、信息系统软件架构tier与layertier:物理上的分离layer:软件元素的分离信息系统软件架构(1)三层架构表现层:处理用户和信息系统之间的交互业务逻辑层:也称为领域层或应用层,是信息系统所有和领域相关的工作数据存储层:与数据库交互,存储持久数据层依赖原则:业务逻辑层和数据存储层不要依赖于表现层简化在相同的基础上替换表现层的代价信息系统软件架构(2)扩展的五层架构(2

5、18页,表9.1)表现层控制层/中介层:表示业务逻辑中的工作流,负责会话状态、数据的合成或分解等事物领域层:业务逻辑中的领域类的集合,不包含复杂工作流数据映射层:将基于对象表达的领域层数据映射到数据库关系表中的记录,也称为数据持久层数据存储层信息系统软件架构(3)物理部署集中式分布式:客户机/服务器结构表现层:客户机数据存储层:一般在服务器上,少数情况在客户机上业务逻辑层:客户机或服务器或二者胖客户端:C/S、C/S/D(multi-s,multi-d)瘦客户端:B/S包(1)层→包→类包是一种逻辑分组的手段包可以是一种分层结构分包原则共同封闭原

6、则:将一组职责类似,但以不同方式实现的类归为一个包中按照层进行分包共同复用原则:包中包含了一组不同职责的类,它们之间通过相互协作实现一个意义重大的责任按照用例进行分包包(2)包图(220页,图9.2)包依赖关系避免循环依赖包的物理实现Java中的packet.net中的namespace子系统子系统是一个具有特定功能的构件。按照业务功能或管理职能组织包,并对这样的包进行彻底的封装实现,就产生了子系统。子系统具有独立的功能,是物理的具体软件单位包只是软件对象的逻辑组织方式,划分灵活多变在水平划分层的基础上,子系统相当于层的垂直分区子系统对外提供有限

7、的接口子系统之间仅依赖于彼此的接口UML中,构件图描述子系统及其关系小结掌握系统设计任务和目标面向对象设计的核心工作和主要内容软件体系结构的逻辑设计层包子系统和接口了解软件体系结构的物理部署课后认真阅读教材9.1、9.2节构件图305页,左下图;311页,图C10描述系统实际结构的模型,由最终组成系统的各种构件组成,并表示这些构件之间的依赖关系构件:.dll、.exe、.h、.cpp、ActiveX、Applet和可执行程序等BACK

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