AE中particular插件中英文对照

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1、AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec(粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。EmitterType(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用

2、一个Particular。Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,LayerGrid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现。Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards(远离中心)

3、——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。DirectionSpread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。VelocityRandom——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。VelocityDistribution()——VelocityfromMotion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。LayerEmitter(图层发射

4、器)Layer(选用哪一个图层作为发射器)LayerSampling()——2CurrentTime(当前时间)ParticularBirthTime(粒子生成时间)LayerRGBUsage(图层颜色使用方式)Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Par

5、ticleColor——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化GridEmitter(网格发射器)ParticularinX(粒子在X方向上的数量)ParticularinY(粒子在Y方向上的数量)ParticularinZ(粒子在Z方向上的数量)Type(类型)PeriodicBurst(周期性爆炸)——粒子同时发射出来Traverse(横渡)——粒子以行的形式依次发射出来EmissionExtrasPreRun(提前运行)PerodicityRndRandomSeed(随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Pa

6、rticle(粒子)Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。LifeRandom——随机增加或者减少粒子的生命ParticleType(粒子类型)Sphere——是使用2D的球形图片作为粒子GlowSphere——同上,粒子加强型。NODOF意思是这些粒子没有景深效果Star——四角形形状Cloudlet——如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet(条状痕)——由几个粒子组成统一的一组形状。Sprite(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒

7、子。SpriteColorize——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。SpriteFill——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。SphereFeather(球形羽化)——控制粒子的羽化程度及透明度Texture(纹理)——与Sprite(子画面)相匹配的选项Layer——选择要替换粒子的图层TimeSampling(时间采样)——时间采样的类型CurrentTime(当前时间)StartatBirth-PlayOnce(从开始采样循环一次然后停止)StartatBirth-Loop(从开始采样直到

8、最后不断循环)StartatBirth-Stretch(从开始采样一次延长到结束)Random-StillFrame3Random-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-P

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