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时间:2019-07-16
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1、C#图形程序设计基础1GDI+绘图基础2基本图形的绘制3实用图形程序设计1GDI+绘图基础1.1图形设备接口GDI+:GraphicsDeviceInterfacePlus,它提供了各种丰富的图形图像处理功能在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像GDI+主要有二维矢量图形、图像处理和版式三部分组成GDI+提供了存储基元自身相关信息的类和结构、存储基元绘制方式相关信息的类,以及实际进行绘制的类GDI+为使用各种字体、字号和样式来显示文本这种复杂任务提供了大
2、量的支持其他高级功能图形图像处理中常常调用的名称空间:System:包括常用基础数据类型和24个子名称空间System.Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等System.Drawing.Drawing2D:提供了高级的二维和矢量图形功能。主要有梯度型画刷、Matrix类(用于定义几何变换)和GraphicsPath类等System.Drawing.Imaging:提供了高级GD
3、I+图像处理功能System.WinForms:提供许多与数据处理相关的结构的类System.Timers:提供精确的计时操作System.Drawing.Text:提供了高级GDI+字体和文本排版功能1.2创建Graphics对象Graphics类包含在System.Drawing名称空间下。要进行图形处理,必须首先创建Graphics对象,然后才能利用它进行各种画图操作,即先创建Graphics对象再使用该对象的方法绘图、显示文本或处理图像。创建Graphics对象的形式有:1.在窗体或控件的Paint事件中直接引
4、用Graphics对象每一个窗体或控件都有一个Paint事件,该事件的参数中包含了当前窗体或控件的Graphics对象,在为窗体或控件创建绘制代码时,一般使用此方法来获取对图形对象的引用:PrivatevoidForm_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse){Graphicsg=e.Graphics;……}2.利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法此方法所建对象是该控件或窗体的绘图区域,可把当前窗体的画刷、字体、颜色作为缺省值获取对
5、Graphics对象的引用,注意这种对象只有在处理当前Windows窗口消息的过程中有效;如果想在已存在的窗体或控件上绘图,可以使用此方法。例如:Graphicsg=this.CreatGraphics();3.从继承自图像的任何对象创建Graphics对象此方法在需要更改已存在的图像时十分有用,例如:Bitmapbitmap=newBitmap(@”C:testa1.bmp”);Graphicsg=Graphics.FromImage(bitmap);在图形图像处理程序设计中,与Graphics对象一起使用的用户
6、对象常有:Pen:用于绘制线条、勾勒形状轮廓等;Brush:用于填充图形区域;Font:提供有关在呈现文本时要使用什么形状的说明;Color:该结构表示要显示的不同颜色注意:由于图像对象非常占资源,所以在不用这些对象时要用Dispose方法及时释放资源附:颜色颜色是进行图形操作的基本要素。任何一种颜色都可以由四个分量决定,每个分量占据一个字节:R:红色,取值范围0~255,255为饱和红色G:绿色,取值范围0~255,255为饱和绿色B:蓝色,取值范围0~255,255为饱和蓝色A:Alpha值,即透明度。取值范围0~
7、255,0为完全透明,255为完全不透明在System.Drawing名称空间下,有一个Color结构类型,包含系统已定义的颜色种类。可以使用下列方法创建颜色对象:⑴使用FromArgb指定任意颜色这个方法有两种常用的形式:第一种形式是直接指定三种颜色,方法原型为:publicstaticColorFromArgb(intred,intgreen,intblue)三个参数分别表示R、G、B三色,Alpha值使用缺省值255,即完全不透明;例如:Colorred=Color.FromArgb(255,0,0);Color
8、green=Color.FromArgb(0,255,0);Colorblue=Color.FromArgb(0,0,0xff);其中,0xff为十六进制表示形式。第二种形式使用四个参数,格式为:publicstaticColorFromArgb(intalpha,intred,intgreen,intblue)四个参数分别表示透
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