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时间:2019-07-12
《战地2单人地图制作教程2》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、战地2单人地图制作教程2现在我们可以用地图编辑器来浏览地图了,环顾一下地图四周你可以看到CapturePoints控制点,VehiclesandSpawnpoints重生点,规划一下你的目标是使用现存的CapturePoints或者使用新的CapturePoints?但不管怎样你需要使用下面的工具:选择工具,用来选择对象移动工具,用来移动对象,上下左右前后旋转工具,用来旋转对象战争范围工具,用来规划地图的边界范围1.如何增加一个控制点CapturePoint选择一个适当的地形地点,并且是安全的,重生点与控制点总是连在一起的,如果一重生就死了
2、那就很郁闷了。确定你选择工具或者移动工具按钮是按下的,按住旋转工具无法放置对象。然后右键单击,弹出一个菜单,选择CreateControlPoint,你可以自己起个名字。现在tweakerbar(属性栏)里面可以设置合适的值。radius占领范围,上图选中的灰色部分一般都是10-15,当然还要受到地形及四周的物体的影响,值越高,AI占领的力度就越大Team:这里一般有3个值,不同的值规定了控制点的所有者:0中立的1中国的或者中东的,上图是1,中国的2美国的如果你想让控制点无法占领,选中UnableToChangeTeam就可以了2.重生点现
3、在你已经建立了控制点,可以在其周围建立一些重生点选中控制点,点击右键,弹出菜单,选择CreateSpawnPoint[cpname],它会自动命名,单击OK。如果你想要移动它,就用移动工具选中它并把它拖曳到合适的位置。重生点与控制点通过一条黄色的粗线连接着。注意:别把重生点放置在地图边界(CombatArea)外面,否则一出生就死了选择Render'-'ai'-'toggleinfantrynavmesh'.来查看重生点是否正确,正确的重生点:错误的重生点:批注:你可以为BOT创建重生点在tweakerbar里面设置:OnlyForHuma
4、n:仅仅为人,不是BOT创建重生点OnlyForAi:仅仅为BOT创建重生点AiEnterOnSpawn:BOT重生后进入载具,需同时勾选OnlyForAi,并且需要在重生点对面放置载具上图重生点中的绿色线条表示你或者BOT重生后视线面对的方向(3)载具重生点选中控制点,右键单击,弹出菜单,选择CreateObjectSpawner,然后会出现一个列表:在这个列表中,上面的一半是中国-美国的载具,下面的一半是中东-美国的载具;谁控制了控制点,载具也会相应改变,选择CH_US_HeavyTank–[Tnk_TYPE98/USTNK_M1A2]
5、则:如果中国控制了控制点,则此载具重生点的载具是T98,如美国控制了控制点,则此载具重生点的载具是M1A2。同样点击render-'ai'-'togglevehiclenavmesh:来查看载具重生点是否在vehiclenavmesh范围内,同样可以使用移动工具移动载具。批注:有时候载具会脱离地面,只要Snap-naptoobject就可以了(4)StrategicAreas(SA's)触发范围与SinglePlayerEditor.单人编辑器如果你找不到SinglePlayerEditor,就点击Tools->Add-inManager,
6、如下图所示,选中2个小方框,点击OK就可以了:现在我们有了控制点,重生点,载具重生点,BOT要做的就是过来占领旗帜在组合框里面选中Singleplayereditor现在在屏幕右边可以看到一个绿色的工具箱先确定render'-'ai'-'ToggleDrawai'选中了,否则看不见蓝色的框选中控制点,拖出一个浅蓝色方框控制点选中状态,在右面的绿色工具箱选择PlaceOnSelected你现在需要为StrategicAreas放置步兵或车辆的命令点,这些指定了BOT在哪里停下当它们来占领旗帜的时候,记得把步兵放置在StrategicAreas
7、的范围内。车辆可以放在StrategicAreas范围外面,然后BOT会步行过来占领旗帜。点击右边StrategicAreas工具箱中的Infantry'按钮–出现一个对话框'clicktoplaceorderposition,点击OK。同样的,点击右边StrategicAreas工具箱中的Vehicle按钮–出现一个对话框'clicktoplaceorderposition,点击OK。注意:步兵命令点需要放置在strategicarea范围内,即蓝色框的范围内,否则BOT不会去占领;车辆命令点则可以放置在strategicarea范围外面
8、,让BOT步行去占领,也可以放置在strategicarea范围内,但这样BOT不会下车。
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