2016网络游戏行业分析报告

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1、课程序号:3259网络游戏行业分析报告学院:专业:财务管理141姓名:学号:长号:短号:授课教师:17目录目录2一、行业概况3(一)网络游戏概况3(二)市场总体现状及未来发展概况41、全球网络游戏市场规模现状42、中国网络游戏市场规模现状级发展趋势预测63、我国客户端游戏经历多年发展7二、网络游戏行业竞争格局10(一)网页游戏市场竞争格局12(二)移动游戏市场竞争格局12(三)自主研发的网络游戏海外市场竞争格局13三、行业环境分析13(一)相关政策和法规13(二)技术条件:自主研发实力不断增强14四、行业内主要公司分析14(一)掌趣科技14(二)中青宝16五、分析总结1717一、

2、行业概况(一)网络游戏概况网络游戏通常指以个人电脑(Personalcomputer)为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。网络游戏按游戏产品可分为大型角色扮演类网络游戏、休闲游戏、网页游戏、以及手机游戏。大型角色扮演类网络游戏,即MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame),这是目前最主流的游戏类型,这是需要在电脑上安装客户端才能运行的游戏。

3、比如现在在全球范围内都非常流行的一款名叫英雄联盟(LeagueofLegends)的网络游戏,其游戏玩家人数已经达到世界总人口的1%,在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上,最后一场总决赛的全球在线观看人数高达1100万人。休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,

4、直接在浏览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场17规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。  据中国产业调研

5、网发布的2016-2020年中国网络游戏行业现状研究分析及发展趋势预测报告显示,我国网络游戏将获得规范化发展。2015年1月4日国务院办公厅下发《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2014-2020年)的通知》,提出规范网络作品使用,严厉打击网络侵权盗版,优化网络监管技术手段。(二)市场总体现状及未来发展概况 1、全球网络游戏市场规模现状  2015年全球网络游戏市场规模将达到884亿美元,同比增长9%。过去五年全球网游基本稳定在8%左右。相比于发展时间长,商业模式较为成熟的欧美市场,新兴游戏市场发展速度更快,2015年中国游戏收入有望超越美国排名全球第一

6、。2012-2017年全球网游市场规模及增速172015年全球游戏收入排名前的国家排名国家收入规模预测(亿美元)1中国222.22美国219.63日本123.34韩国40.25德国36.56英国35.37法国24.68加拿大18.19西班牙15.610意大利15.1  相关报告:中国产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》17  2、中国网络游戏市场规模现状级发展趋势预测  作为发展最为快递的新兴游戏市场之一,2015年中国网游市场规模达到1361.8亿元,同比增长24.41%,预期2016-2018年将逐渐趋于稳定。细分市场看,2015

7、年端游仍然占据最主要地位,市场规模占比42.77%,移动游戏则增长速度最快,2016年有望赶超端游成为占比最高的细分市场。2013-2018年中国网络游戏市场规模及增速2013-2018年中国网络游戏细分市场占比情况17  3、我国客户端游戏经历多年发展已处于产业成熟期,2015年1-6月,我国端游市场实际销售收入为267.1亿元,同比增长4.46%,增速趋于稳定。同期端游游戏用户数量1.34亿人,同比增长3.5%。2008-2015年中国客户端游戏市场实际销售收入2008-20

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