Flash常用函数命令用法

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1、Flash常用函数命令用法1、gotoAndPlay(scene,frame)参数scene播放头将转到的场景的名称。frame播放头将转到的帧的编号或标签。说明动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。示例当用户点击gotoAndPlay动作所分配到的按钮时,播放头将转到第16帧并开始播放。on(release){gotoAndPlay(16);}2、gotoAndStop(scene,frame)参数scene播放头将转到的场景的名称。frame播放

2、头将转到的帧的编号或标签。说明动作;将播放头转到场景中指定的帧并停止播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的帧。示例当用户点击gotoAndStop动作所分配到的按钮时,播放头将转到第5帧并且影片停止播放。on(release){gotoAndStop(5);}3、on(mouseEvent){statement(s);}参数statement(s)发生mouseEvent时要执行的指令。mouseEvent是称作“事件”的触发器。当发生此事件时,执行事件后面花括号中的语句。可以为mouseEvent参

3、数指定下面的任何值:-press在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。-release在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。-releaseOutside当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。-rollout鼠标指针滑出按钮区域。-rollover鼠标指针滑过按钮。-dragOut在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。-dragOver在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。-keyPress(“key”)按下指定的key。此参数的key部分

4、可使用《使用Flash》的“附录B”“键盘键和键控代码值”中所列的任何键控代码进行指定,或者使用Key对象的属性摘要中列出的任何键常量进行指定。说明事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件或者按键事件。示例在下面的脚本中,当按下鼠标按钮时,执行startDrag动作,当释放鼠标按钮时,执行条件脚本,并放下该对象。on(press){startDrag("rabbit");}on(release){trace(_root.rabbit._y);trace(_root.rabbit._x);stopDrag();}

5、4、fscommand("command","parameters")参数command一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给独立FlashPlayer的命令。parameters一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给FlashPlayer的值。说明动作;使Flash影片能够与FlashPlayer或承载FlashPlayer的程序(如Web浏览器)进行通讯。还可使用fscommand动作将消息传递给MacromediaDirector,或者传递给VisualBa

6、sic、VisualC++和其他可承载ActiveX控件的程序。用法1:若要将消息发送给FlashPlayer,必须使用预定义的命令和参数。用法2:若要在Web浏览器中使用fscommand动作将消息发送到脚本撰写语言(如JavaScript),可以在command和parameters参数中传递任意两个参数。这些参数可以是字符串或表达式,在“捕捉”或处理fscommand动作的JavaScript函数中使用这些参数。在Web浏览器中,fscommand动作在包含Flash影片的HTML页中调用JavaScri

7、pt函数moviename_DoFScommand。moviename是FlashPlayer影片的名称,该名称由EMBED标签的NAME属性指定,或由OBJECT标签的ID属性指定。如果为FlashPlayer影片分配名称myMovie,则调用的JavaScript函数为myMovie_DoFScommand。用法3:fscommand动作可将消息发送给MacromediaDirector,Lingo将消息解释为字符串、事件或可执行的Lingo代码。如果该消息为字符串或事件,则必须编写Lingo代码以便从fs

8、command动作接收该消息,并在Director中执行动作。有关更多信息,请访问“Director支持中心”(DirectorSupportCenter)。用法4:在VisualBasic、VisualC++和可承载ActiveX控件的其他程序中,fscommand利用可在环境的编程语言中处理的两个字符串发送VB事件。有关更多信息,请使用关键字Flashmethod搜索Flash支持

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