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时间:2019-06-29
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1、冀亚丽动画制作目录一Flash概述二Flash工具箱三对象及其操作四外部媒体文件的使用五动画创建与编辑六图层的使用七交互式动画八测试与发布影片本章内容:5.1元件与实例5.2逐帧动画5.3形状渐变5.4运动渐变考核目标:1、掌握:两种补间动画的制作及应用2、熟悉:元件的类型以及各类型的特性、元件的各种操作以及应用动画创建与编辑5.1元件与实例元件也被称为符号或图符,存储在库面板中,应用于影片时被称为实例。Flash中包含3种元件类型,分别是:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。每个元件都有各自独立的时间轴、工作区、图层,每种
2、元件类型都有各自的属性。元件中可以包含位图、形状、组合、声音以及其他元件,但不能包含自身。图形元件主要用于定义静态对象,有两种类型,分别为:静态图形元件和动态图形元件。(1)图形元件按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括触及和单击两种动作。(2)按钮元件(3)影片剪辑元件影片剪辑元件主要用于制作独立的动画和短片。动画创建与编辑5.1元件与实例菜单栏:“插入”-“新建元件”快捷键:Ctrl+F8(1)创建新元件(2)将对象转换为元件通过两种方法可以制作元件:创建新元件、将对象转换为元件。菜单栏:“修改”-“将对
3、象转换为元件”快捷键:F8(3)制作元件动画创建与编辑5.1元件与实例实例的颜色在“颜色样式”列表框中选择,颜色样式有5种,分别为:无、亮度、色调、Alpha、高级。(1)实例颜色的设置(2)实例类型的改变实例属性的设置通过属性面板进行,但这些改动仅应用于实例,而不影响库面板中的元件。实例类型的改变通过“元件行为”列表框实现,可根据需要对3种元件类型的实例进行任意转换。动画创建与编辑5.1元件与实例影片剪辑元件转换为图形元件后成为动态图形元件。动态图形元件实例的播放模式在“图形选项”中设置,有3种选项,分别为:循环、播放一次、单
4、帧。(4)动态图形实例播放模式的设置(3)元件类型的改变元件类型的改变通过库面板来实现,选中元件-单击右键-“类型”影片剪辑元件与动态图形元件的区别在于:前者具有独立的时间轴,在场景中为静态对象显示;后者依赖于影片的时间轴,在影片编辑模式下可显示动态效果。动画创建与编辑5.1元件与实例逐帧动画是将对象的运动过程分解成多个静态图形,再将这些连续的静态图形置于连续的关键帧中。5.2逐帧动画逐帧动画中的大部分帧都是关键帧,生成的影片大小一般大于补间动画,仅适合制作较为精细复杂的小动画。5.2.1逐帧动画的原理5.2.2翻转帧动画动画创
5、建与编辑补间是指在动画的起始帧和终止帧之间,Flash自动生成的过渡画面。补间的方式有两种,分别为:形状渐变、动作渐变。补间动画简述形状渐变动画是根据两个关键帧中的形状差异,计算出变形过渡帧的动画效果。它可以在形状对象位置、大小及颜色中创建过渡效果。运动渐变动画是根据两个关键帧中实例属性的差异,计算出实例属性的渐变过程而产生动画效果。它可以在实例的位置、大小、颜色、旋转角度方面创建过渡效果。动画创建与编辑设置形状渐变后的属性面板中的一些选项:1、补间:用于设置对象之间的补间方式。选项有:无、动作、形状。2、简易:用于设置对象的运
6、动速度,是速度变化与之间的比率。数值范围为-100~100,默认为0。3、混合:用于设置对象变化过程中的形状平滑度。选项有:分布式、角形。5.3形状渐变5.3.2形状渐变动画的创建5.3.1形状渐变动画的范例动画创建与编辑正确的形状渐变动画在时间轴中以浅绿色背景的单箭头符号表示;错误的形状渐变动画以浅绿色背景的虚线表示。5.3形状渐变导致形状渐变失败的两种情况:1、起始帧或终止帧中无图形对象。2、起始帧或终止帧中包含元件实例。5.3.3形状渐变动画创建条件正确使用形状渐变必须满足的条件:1、形状渐变只能用于形状;2、形状间的渐变
7、只能在同一图层实现。动画创建与编辑形状提示是辅助图形形变的一种方式,它仅仅使用于形状补间动画中。复杂或特殊的形状过渡的变形效果不理想时,可以借助形状提示来控制形状变化。5.3形状渐变5.3.4添加形状提示形状提示的添加:“修改”-“形状”-“添加形状提示”或Ctrl+Shift+H使用形状提示的技巧:1、只能在形状渐变的起始帧添加或删除关键点;2、形状提示应用的越多,效果不一定越好;3、将形状提示关键点按逆时针方向从图形左上角位置进行排列,变形效果会更好。动画创建与编辑运动渐变动画共有四种类型,分别为:位置的移动、大小的变化、旋
8、转、颜色的变化。5.4运动渐变5.4.2运动渐变的类型5.4.3运动渐变动画的创建设置运动渐变后的属性面板中的一些选项:(1)调整到路径:用于使实例沿引导线运动。(2)同步:用于设置实例的同步性。(3)对齐:使实例自动吸附到引导线上。5.4.1运动渐变动画的范例
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