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1、电脑音乐漫谈人类的精神生活中,音乐佔有相当重要的地位:通俗乐曲道出社会大众的心声,高尚的乐曲淨化人们的心灵。现代工商社会中,人们精神空虚,休閒生活贫乏,更需要音乐的精神食粮,因此音乐的出版与相关科技已发展为世界重要的产业;近来之MP3热潮,即为明证。自电脑发明后,电脑与音乐结合为电脑音乐,更带领人类的音乐生活进入全新的境界。早在电脑发明不久,人类就希望能让电脑演奏音乐。这方面的先驱是MaxMathews,他在一九五七年即控制IBM电脑产生音乐,带动乐音合成与电脑作曲的风潮。乐音合成主要依靠讯号处理技术。早期多半使用FourierTransform原理,以不同比例的谐波(Harm
2、onics或Partials),合成不同音色的声音,也由是产生许多听起来很有电子味道的声音,例如电话拨号的声音,早期科幻电影中的背景音乐,乃至电子乐器如早期之Theremin(C.Roads,TheComputerMusicTutorial,MITPress,1996一书的图14.3有此种乐器的实物照片。此外这本书还有各式各样电子合成乐器的图片。)及现代电吉他的声音等等。但此种谐波合成之技术相当複杂,早期电脑及DSP晶片技术尚不成熟之时,其电路製作成本相当高,不易普及。至一九七三年,StanfordUniversity的研究生JohnChowning发明了调频音乐合成技术(Fr
3、equencyModulationSynthesis),可以用低廉的电路产生丰富的音色。此一技术由日本山叶(Yamaha)公司购去,成为普及世界之电子琴的核心。藉由出售FM技术所得,StanfordUniversity成立了电脑音乐与声学研究中心(CenterforComputerResearchinMusicandAcoustics,CCRMA,为世界第二大的音乐研究中心(第一大为法国国家成立于巴黎的InstitutdeRechercheetCoordinationAcoustique/Musique。此外,自早期之个人电脑开始,绝大多数电脑音效卡亦使用FM技术,影响不可谓不
4、大。然而,谐波合成及FM技术在合成真实乐器时,其逼真程度仍待改进。因此,一九八三年时,CCRMA的JuliusO.SmithIII的博士论文提出物理模式合成法(PhysicalModelingSynthesis),藉由乐器发声的物理机制,模拟其波动行为,转化为简单讯号处理之架构,可以相当真实地再现乐器,尤其是絃乐器的音色。此一技术亦转移山叶公司,成为新一代电子琴之基础。另一方面,想要获得逼真的乐器音色,应该对于乐器发声作详尽物理分析。对乐器的科学研究其实早在古希腊即已开始,但在微积分及现代力学发明后才有比较详尽定量的分析。这一方面研究最多的大概是小提琴(参考文献如:Lothar
5、Cremer(translatedbyJohnS.Allen),ThePhysicsoftheViolin,MITPress,1984;ResearchPapersinViolinAcoustics,1975–1993,withanIntroductoryEssay,350YearsofViolinResearch,editedbyCarleenM.HutchinsandVirginiaBenade,AcousticalSocietyofAmerica,1996.),但是到如今最好的小提琴还是要靠老师傅的经验才能製造出来。电脑音乐另一最为人所知的主题为电脑作曲。记得小时看过新闻
6、,报导本系学长林二先生将电脑作曲引入国内,喧腾一时。电脑作曲模彷人脑的一种创造活动,因此多少都与人工智慧有关。有一种作曲方式利用”好听”音乐的统计特性,由作曲者决定大概曲式后,即由电脑依据演算法或规则随机选择音符,完成乐曲。另外也有人设计程式,以人工智慧中的机器学习(MachineLearning)理论,学习某一音乐家的曲风(Style),进而作出模彷该音乐家的曲子。加州大学SantaCruz分校教授DavidCope应用此种方法,以电脑作出模彷巴哈、萧邦、贝多芬、莫札特、史特拉文斯基等人曲风的作品(D.Cope,ComputersandMusicalStyle,A-REdit
7、ions,Inc.,1991;D.Cope,ExperimentsinMusicalIntelligence,A-REditions,Inc.,1996.),笔者手边就有一片CD(DavidCope,ClassicMusicComposedbyComputer-ExperimentsinMusicalIntelligence,CentaurRecords,Inc.,1997,编号CRC2329),收录了DavidCope的一些作品。除了让电脑发出乐音、演奏音乐、创作乐曲,很容易想到的问题便是