面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)

面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)

ID:38592105

大小:219.50 KB

页数:18页

时间:2019-06-15

面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)_第1页
面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)_第2页
面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)_第3页
面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)_第4页
面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)_第5页
资源描述:

《面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、面向对象程序设计实训(吃金豆游戏设计与实现)常熟理工学院计算机学院在VisualStudio2005环境下用C#编写GUI代码达到如下功能:(1)游戏基本功能:游戏屏幕是一个NxN的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,开始的时候放满了金豆。游戏开始后,玩家通过键盘的方向键控制游戏主角PACMAN移动,经过的地方,金豆被吃掉,同时加分。游戏屏幕上还有一个怪物,它会随机地移动。PACMAN如果碰到怪物,游戏失败。如果吃掉了全部金豆,则游戏成功。(2)游戏场景(即墙壁和金豆的位置,PACMAN与怪物的初始位置等信息)是从文件scene.txt中读到的。格式如下:pr,p

2、c,mr,mc//(pr,pc)为Pacman初始行列,(mr,mc)为Monster初始行列11111111//第一行,N列,其中1表示墙;0表示金豆10010..//第2-N行....(3)附加功能,完成以上内容的同学选做:①游戏主菜单开始游戏、查看成绩排行榜、退出游戏等项目。②每次游戏成功结束,要求输入用户名,并记录成绩到文件score.txt。如果已有同名用户,且本次得分更高,则替代之。在显示排行榜时,按得分高低排序。③使用不同的关卡,即使用多个场景文件scene(0-n).txt,在开始游戏时选择。④加入声音效果,吃到金豆时,Win/Lost时显示不同的声音。3、基础部分

3、训练内容(1)C#面向对象程序设计,VisualStuio2005开发环境;(2)C#GUI编程;(3)游戏及动画实现;(4)游戏相关功能(键盘处理,图形移动,随机数,数学函数等)。4、指导教师:宋东兴、殷旭东1.代理和事件一、代理(delegate)1、代理概念是一种将方法作为对象封装起来的引用数据类型,一个代理变量可以指向一个方法。(1)定义一个名为OpHandler的代理类型。delegatedoubleOpHandler(doublex,doubley);(2)创建一个代理变量h1;classCalc{publicstaticdoubleAdd(doublex,double

4、y){returnx+y;}publicdoubleSub(doublex,doubley){returnx-y;}}OpHandlerh1=Calc.Add;//h1指向Add方法(3)通过代理变量h1调用它指向的方法doubleresult;result=h1(3,4);//调用Add方法h1=newCalc().Sub;result=h1(3,4);//调用Sub方法1、代理作为方法的参数classMathOp{privatedoubleleft;privatedoubleright;publicMathOp(doubleleft,doubleright){代理作为参数thi

5、s.left=left;this.right=right;}publicdoubleGetResult(OpHandlerop){returnop(left,right);}}classApp{publicstaticvoidMain(){MathOpm1=newMathOp(3,4);doubleresult=m1.GetResult(Calc.Add);Console.WtriteLine(“result={0}”,result);}}2、代理变量作为类的一个数据成员classMathOp{publicOpHandlerop;//op是代理变量privatedoublefirs

6、t;privatedoublesecond;publicMathOp(doublefirst,doublesecond){this.first=first;this.second=second;op=null;}publicdoubleInvoke(){if(op==null)//如果有方法注册委托变量opthrownewException();returnop(first,second);//通过委托来调用方法}}classApp{publicstaticvoidMain(){MathOpm1=newMathOp(3,4);m1.op=Calc.Add;doubleresult=

7、m1.Invoke();Console.WtriteLine(“result={0}”,result);}}1、多播代理在C#中,代理是“多播”的,这表示它可同时指向一个以上的方法。多播代理将维护一个方法列表。当调用该代理时,将会按FIFO顺序调用列表中的所有方法。publicdelegatevoidGreetingDelegate(stringname);classGreetingManager{publicGreetingDelegatesay;publicvoi

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。