《天地传说》游戏策划方案

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1、天地传说TheLegendOftheWorld3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)目录一.游戏概述二.游戏特色三.游戏背景与风格四.游戏剧情内容4.1游戏章节与主线剧情内容4.2游戏十二篇目五.人物系统5,1角色设计5.1.1角色背景概述5.1.2角色职业说明5.1.3角色属性说明5.1.4角色人生路线概述5.1.5角色等级与经验5.1.6角色其他事项5.2敌物设计5.2.1敌物背景概述5.2.2主要敌物说明5.2.3敌物属性与等级5.2.4敌物其他5.3NPC设计5.3.1NPC背景5.3.2主要NPC描述5.3.3NP

2、C功能与行为六.AI系统角色AI敌物AINPC的AI七.控制系统7.1控制方式7.2快捷按钮一览7.3游戏界面系统八.战斗系统九.技能法术系统十.任务系统十一.物品系统11.1物品分类11.2物品掉落规则11.3物品保存11.4物品细则11.5物品属性十二.地图场景系统12.1主场景介绍12.2分场景简介十三.社会系统13.1经济系统13.2姻缘系统13.3部落系统13.4好友系统13.5组队系统13.6交流系统13.7事件系统13.8竞技系统十四.特效系统14.1动漫设计14.2战斗效果14.3技能&法术效果14.4其他效果

3、十五.游戏开发各阶段目标与进度安排十六.质量控制十七.其他事项17.1下载与安装17.2注册帐号17.3创建角色17.4敏感词汇过滤功能17.5运行环境一.游戏概述游戏类型《天地传说》是一款充满浓郁中国文化风味的神话幻想类大型全3D固定视角的MMORPG网络游戏。网络游戏强调人与人之间的交互——交流、合作、对立以及感受;同时还强调人与游戏之间的交互——即玩家的虚拟角色在游戏中的行为对游戏剧情发展与深化的影响,游戏的表现模式,如游戏的画面声光,操作等,游戏变化过程中给人带来的体验、感受和玩家在游戏中的得与失,如虚拟物品,虚拟地位

4、,成就感等。二者结合起来即是多人在线类型游戏的游戏性,或我们常说的玩家在游戏中获得的乐趣。二.游戏特色现在国内的游戏设计无论是理念上还是技术上暂时都还不能和欧美、日本或韩国的游戏设计能力相比,所以首先需要强调的是,在保持继承性的基础上进行合理的创新,这种一致性的游戏构成能保证一款游戏的设计不会在技术实现上造成太大的困难和产生投资上的风险。鉴于此,这款游戏采用韩国当前流行的多人在线角色扮演游戏模式为原型。那么,此款游戏又与诸如《传奇》、《MU》等韩国同类游戏有什么比较大的不同呢?即是——丰富且故事化的任务让玩家在完成任务的过程中

5、享受到中国古代神话富于想象的唯美与清新,并让玩家从只有通过不断重复且单调的杀怪式升级方式中解放出来,真正获得享受游戏的乐趣。并且丰富多变的任务奖励将力求改变以往玩家只能从杀怪过程中获取所需品和经验的传统玩法。需要强调的是,这款游戏不同于已经面世的部分游戏那样,拥有的任务只是供玩家在感觉单调、枯燥的时候作为消遣而出现的,并不能取代传统的杀怪式升级或寻宝,而且任务多很粗糙,简单,不能引起玩家足够的兴趣并投入进去。故事化的任务主要且必须体现的是任务的故事性,即故事情节的完整、流畅、自然和合理,当然是指在虚拟的背景下。玩家操纵的角色通

6、过故事的指引完成任务,有简单的初级任务,有复杂困难的高级任务,有单人完成的任务,也有多人组队甚至团队才允许完成的任务,而且许多任务和游戏的主线密切相关,它们是整个虚拟世界变迁演化的基础,完成此类任务才有可能继续接下来的任务并使玩家对虚拟世界的了解能有更进一步的深化。有些任务之间还可能相互牵连,环环相扣。这样一来,游戏性将大大提高,玩家的好奇心和投入度被充分调动起来,并通过多人共同完成类的任务使玩家之间能进行更加密切和团结的合作,也有助于形成无私互助的良性游戏风气。动漫或影视的表现手法这种表现手法的好处是使游戏拥有直观、丰富的表

7、达方式,有助于玩家方便地理解游戏的故事内容,使玩家能在没有太大障碍下就融入游戏的情节中去。考虑到开发成本、时间及技术,动漫表现手法主要以能起到提示作用的图片、文字为主,穿插于游戏的任务和场景中,画龙点睛,给予玩家感观上的强烈刺激和情感上的深度共鸣,加强了游戏的欣赏性,提高玩家的兴趣。可以说,以上二种特色是在多人在线角色扮演类游戏开发与研究中的一次创新尝试。因为以上二种特色基本只出现在单机角色扮演类游戏里,作为网络游戏的特色开发几乎没有先例可以遵循,所以这也是此款游戏开发过程中比较困难的一部分。这一部分设计开发的好坏,意味着此款

8、游戏是否与当前同类型网游有本质的区别,直接关系到此款游戏的成败,是我们应该集中力量努力攻克的难点。此款游戏的其他特色1.采用真实的人体比例设计的3D人物模型,神态各异、形貌唯美的神话人物形象。2.所见即所得的人物换装系统,色彩艳丽、丰富多姿的服装能够满足玩家的心理需求。3.史

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