UG可乐瓶的建模

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1、可乐瓶底的建模1)在XZ平面创建可乐瓶底所需曲线。其中圆弧1为起点在(58,0,0),终点在(42,0,50.5),半径为120的圆弧;圆弧2为一经过下列点的样条线(0,0,40),(3.88,0,40.13),(8.36,0,40.55),(13.5,0,41.7),(16.6,0,43),(23.64,0,47.28),(29.3,0,49.5),(35.75,0,50.17),(42,0,50.5);在圆弧1与圆弧2之间作R12的圆角;圆弧3为起点在(58,0,10),终点在(16.6,0,43),半径为80的圆弧,修剪。更改坐标系,绘制椭圆。如图4—29所示。圆弧1为起点在

2、(58,0,0),终点在(42,0,50.5),半径为120的圆弧;圆弧2为一经过下列点的样条线(0,0,40),(3.88,0,40.13),(8.36,0,40.55),(13.5,0,41.7),(16.6,0,43),(23.64,0,47.28),(29.3,0,49.5),(35.75,0,50.17),(42,0,50.5);在圆弧1与圆弧2之间作R12的圆角圆角方法一圆角方法二方法区别:方法一会使直线参数丢失;方法二需要手工修剪圆弧3为起点在(58,0,10),终点在(16.6,0,43),半径为80的圆弧坐标系平移:绘制椭圆(原点0,10,0)图4—32【回转体】

3、对话框图4—33选取旋转轴图4—34【回转体】对话框图4—35生成旋转体3)选取菜单中【插入】/【自由形式特征】/【扫掠】。4)选取菜单中【插入/关联复制/实例特征】5)选取菜单中【插入】/【特征操作】/【减】,系统弹出【减】对话框,如图4—50所示。选取步骤3所得的实体作为目标体,选取步骤5所得实体为工具体,点击确定按钮,所得结果如图4—51所示图4—50【减】对话框图4—51减操作结果6)点击【特征操作】工具栏里的按钮,系统弹出【边缘圆角】对话框。把【默认半径】设为“5.5”,如图4—52所示。选取边界如图4—53所示,得到如图4—54所示结果。图4—52【边缘圆角】对话框图4

4、—53选取边界图4—54【边缘圆角】操作结果7)在可乐瓶底部加一个150×150×15的长方体。如图4—55所示。

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