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时间:2019-06-02
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1、Qt网络应用----socket通信例子1.我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“udpone”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QMainWindow。(说明:如果一些QtCreator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT+=network)2.在mainwindow.ui中添加2个文本编辑框(TextEdit),左边的那个的objectName改为为textSend,右边的那个的objectName改为textRece
2、ive,添加一个按钮,改其objectName为send,如下所示:3.在mainwindow.h文件中加入#include,添加public变量 QHostAddress*hostaddr1;和QHostAddress*hostaddr2;添加private变量 QUdpSocket*udpSocket1;和QUdpSocket*udpSocket2;添加私有槽函数:privateslots: voidsend(); voidreceive();4.在main
3、window.cpp文件中,加入如下代码:(1)在构造函数中添加:udpSocket1=newQUdpSocket(this); udpSocket2=newQUdpSocket(this); hostaddr1=newQHostAddress("192.168.253.106"); hostaddr2=newQHostAddress("192.168.253.188"); boolconn=udpSocket1->bind(*hostaddr1,6666,QUdpSocket::Share
4、Address);//监听本机上的6666端口,如果有消息到来,就会发送readyRead()信号。 if(!conn){ QMessageBoxbox; box.setText(tr("连接错误")); box.exec(); }else{ connect(udpSocket1,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(receive())); connect(ui->send,SIGNAL(clicked(
5、)),this,SLOT(send())); }(2)实现send函数:voidMainWindow::send(){ QMessageBoxbox; QStringtext=ui->textSend->toPlainText(); if(text.length()==0){ box.setText(tr("请输入发送内容")); box.exec(); } udpSocket2->writeDatagram(text.toUtf8(),text.length
6、(),*hostaddr2,6665);//向IP为192.168.253.188的机器的6665端口发送数据 }(3)实现receive函数:voidMainWindow::receive(){ while(udpSocket1->hasPendingDatagrams()){ QByteArraydata; data.resize(udpSocket1->pendingDatagramSize()); udpSocket1->readDatagram(da
7、ta.data(),data.size()); QStringstr=data.data(); ui->textReceive->insertPlainText(str+""); }}OK,完成一半!上面这个程序需要运行在IP为192.168.253.106的机器上!下面将要做的是另外一个工程,需要运行在IP为192.168.253.188的机器上。下面这个工程相对上面那个工程几乎没变化,只是把hostaddr1和hostaddr2的地址掉换了一下,把发送和接受的端口互换了一
8、下。1.我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“udptwo”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QMainWindow。(说明:如果一些QtCreator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT+=network)2.在mainwindow.ui中添加2个文本编辑框(TextEdit),左边的那个的objectName改为为textS
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