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时间:2019-05-28
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1、Unity应用能力认证考试模拟题1.以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件?【D】A.后缀名为mov的文件B.后缀名为mpg的文件C.后缀名为avi的文件D.后缀名为swf的文件2.HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性?【D】A.Lightmapping视图B.LightProbe组件C.OcclusionCulling视图D.Camera组件3.Unity引擎的中,以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?【C】A.MeshRenderer组件决定了场景中游戏
2、对象的位置,旋转和缩放。B.为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件。C.MeshRenderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染。D.MeshRenderer是从网格资源中获取网格信息的组件。4.当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?【A】A.OcclusionCullingB.NavMeshC.LightProbesD.Cul
3、lingMask5.制作Skybox时,为了避免出现纹理拼接时产生的接缝,这些纹理的循环方式应该设置为以下哪一项?【B】A.RepeatB.ClampC.TrilinearD.Bilinear6.下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板【C】A.GeneralSettings→Layers→CollisionB.Edit→RenderSettingsC.Edit→ProjectSettings→PlayerD.Edit→Preferences7.Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标
4、系?【A】A.左手坐标系B.右手坐标系C.可以通过ProjectSetting切换左右手坐标系D.可以通过Reference切换左右手坐标系128.对摄像机RenderingPath的设置中,以下哪一项可以使SpotLight对物体光照产生的阴影以实时的方式渲染?【C】A.VertexLitB.ForwardC.DeferredLightingD.以上都可以9.以下哪组摄像机中NormalizedViewPortRect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上
5、角。【D】A.X=640,Y=-360,W=640,H=360B.X=640,Y=0,W=640,H=360C.X=0.5,Y=0,W=0.5,H=0.5D.X=0.5,Y=0.5,W=0.5,H=0.510.以下哪个组件是任何GameObject必备的组件?【B】A.MeshRendererB.TransformC.GameObjectD.MainCamera11.在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?【A】A.CTRL/CMD+PB.CTRL/CMD+
6、SHIFT+PC.CTRL/CMD+Alt+SD.CTRL/CMD+S12.在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次幂的宽高数值?【B】A.用于制作天空盒的纹理B.用于UI元素的纹理C.用于三维模型贴图的纹理D.用作Cookie贴图的纹理13.在Unity引擎中,Collider所指的是什么?【D】A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染C.Collider是Unity引
7、擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换D.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测14.可以通过以下哪个视图来录制场景中GameObject的动画?【B】A.MecanimB.AnimationC.AnimatorD.Navigation15.在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Camera组件中哪个选项来进行设置。【B】A.FieldofviewB.DepthC.ClearFlags12D.RenderingP
8、ath16.如果想让一个GameObject在受到DirectionalLight的照射下对场景中的其它GameObject产生阴影,应该开启该GameObject上哪种组件的哪种属性?【B】A.Camera组件上的“ReceiveShadows”属性B.MeshRender组件上的“CastShadows”属性C.Collider上的“isTrigger”属性D.Camera组件上的“CullingMask”属性17.如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?【A】A.依次
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