《维多边形网格》PPT课件

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1、第八章三维多边形网格一、建立AutoCAD三维表面模型二、3D图形的编辑1、三维表面模型的优点表面能够隐藏位于其后的表面,还能为模型创建易于观察的着色图像;表面还可以创建不规则的形体(如拓扑图)或自由形状对象。(1)“绘图”菜单的“表面”选项及子命令(2)“曲面”工具栏上的有关按钮2、创建表面模型的方法用上述方法创建的三维表面的类型有:l三维平面表面(3DFACE)l三维网格表面(3DMESH)l多面网格表面(PFACE)l标准3D网格表面模型(九个)l旋转曲面(REVSURF)l平移曲面(TABSURF)l直纹曲面(RULESURF)l边界曲面(EDGESURF)(一)

2、三维平面表面的绘制3DFACE命令功能:可在任何平面上创建三边或四边表面,并可将这些表面任意拼接在一起形成一个多边表面。l调用:命令行:3DFACE↙[绘图][曲面][三维面]“曲面”工具栏——“三维面”按钮l举例l3D面的边不可见处理①在3D面的创建过程中控制边的可见性(Invisible选项)②使用EDGE命令功能:分别单独决定3D面中边的可见性,是最简单的控制方法。调用:命令行:EDGE↙[绘图][曲面][边]“曲面”工具栏——“边”按钮不可见边与可见边操作举例(二)建立三维网格表面3DMESH命令1、3DMESH命令l功能:可生成一个三维多边形网格。是借助

3、于定义网格的大小(M×N)和网格中每个顶点的位置,来构造一个三维多边形网格。常用于AutoLISP程序中,以创建3D拓扑表面。l调用:命令行:3DMESH↙[绘图][表面][三维网格]“曲面”工具栏——“三维网格”按钮l操作过程:M为一个方向上顶点的数目(行数),N为另一个方向上顶点的数目(列数)。如5×3网格,即M=5,N=3。l各选项的功能l网格曲面的类型及控制三维多边形网格可以四种类型(三种为光滑曲面)之一的形式出现。其曲面形式是由系统变量SURFTYPE来确定的。2、编辑三维网格表面PEDIT命令SURFTYPE的设置情况:SURFTYPE的设置值光滑曲面的类

4、型5二次B样条曲面6三次B样条曲面8贝塞尔曲面(Bezier)举例3、光滑曲面的曲面密度的控制对于光滑曲面,可用系统变量SURFU和SURFV通过改变M和N方向上的曲面密度来控制曲面的光滑程度。(三)多面网络表面的绘制PFACE命令l功能:用于绘制多义面网络表面,常用在AutoLISP程序中创建表面。l多义面网格的优点及缺点优点:(1)可以绘制具有任意多边的表面,而不像3D面那样只能有3到4个面(Face)。(2)整个表面是一个对象。(3)位于同一个平面(Plane)上的各个组面的交线并不显示,因此无需再为交线的不可见性费事了。(4)可以将多面网格分解(Explode)成

5、为3D面。(5)如果一个多义面网格是在多个平面上创建的,而每一个平面都分处于不同的层并具有不同的颜色。那么这对于在渲染(Render)时分配材质(Material)或其它的复杂的选择过程非常有用。缺点:(1)多义面网格很难创建及编辑。(2)不能使用PEDIT命令。l调用:命令行:PFACE↙调用:命令行:3D↙[绘图][表面][3D曲面]“曲面”工具栏——有关按钮(四)绘制标准3D网格模型l九种标准网格模型操作举例长方体(Box)楔形体(Wedge)棱锥(Pyramid)锥体(Cone)球体(Sphere)圆顶(Done)圆盘(Dish)圆环体(Tours)Mesh(

6、网格)(五)绘制旋转(回转)曲面REVSURF命令1、建立一个三维原型图:文件名为3D.DWT2、设置网格密度lSURFTAB1:控制网格N方向的列数lSURFTAB2:控制网格M方向的行数3、REVSURF命令l功能:用一条外形线(路径曲线)绕一根轴旋转,来创建一个3D多边形网格表面。l说明:路径曲线必须是一个单一对象——直线、圆弧、多义线、椭圆或椭圆弧,且可以是开放的也可以是封闭的。其他见P149l调用:命令行:REVSURF↙[绘图][表面][旋转曲面]“曲面”工具栏——“旋转曲面”按钮l举例(六)绘制平移(挤压)曲面TABSURF命令l功能:把一条外形曲线(路

7、径曲线)沿任一方向和距离挤压成型(延伸),而创建了一个3D多义线网格,此类表面被称为薄壳表面,又称条割表面。其他见P152。l调用:命令行:TABSURF↙[绘图][表面][平移曲面]“曲面”工具栏——“平移曲面”按钮l绘制挤压表面的步骤l举例说明:①在选取方向轴线时,选择点决定了挤压方向。AutoCAD是从最接近于选择点的直线端点处开始挤压。②用SURFTAB1来控制用于表现曲面的网格线数量。(七)绘制直纹表面RULESURF命令l功能:可以创建在两边缘线之间延伸的表面。也称为规则表面。l说明:边界实体可以是直线、多义线

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