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《奖惩频率对3-5岁儿童决策的影响》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、心理学报2010,Vol.42,No.3,395−405ActaPsychologicaSinicaDOI:10.3724/SP.J.1041.2010.00395*奖惩频率对3~5岁幼儿完成博弈任务的影响1,2,31,31,31,3李小晶李红张婷廖渝1(认知与人格教育部重点实验室,西南大学心理学院,重庆400715)23(重庆师范大学教育学院,重庆400047)(中—加联合儿童心里发展研究中心,重庆400715)摘要通过对情感决策的常用研究工具——标准爱荷华博弈任务进行了得失总量不变而频率改变的修改,并使之适合于年幼的3~5岁儿童,可以比较幼儿在不同奖惩频
2、率任务中的表现,从而考察奖惩频率对幼儿情感决策的影响。对120名3~5岁幼儿在四种不同类型的任务中的表现进行分析后,所得实验结果如下:(1)儿童对惩罚和奖励频率的变化比较敏感:正向博弈任务中,“有利纸牌不变,不利纸牌的惩罚总量不变,只增加不利纸牌的惩罚频率”可以使3~5岁儿童完成博弈任务的成绩有显著提高;逆向博弈任务中,“不利纸牌不变,有利纸牌的奖惩总量不变,而有利纸牌奖励频率的增加”能促使4~5岁幼儿更多更快地做出正确选择。(2)幼儿的情感决策能力在3~4岁时期发展迅速,而在4~5岁时仍然有较快发展。关键词情感决策;博弈任务;奖励;惩罚;频率分类号B844
3、来看会导致净损失的纸牌),但经过数次选择之后,1引言控制组的被试越来越倾向于选择有利纸牌(即时提情感决策(affectivedecisionmaking)是相对于供的奖励更少但长远来看会获得净收益的纸牌),理性决策提出来的,情感决策能力是当个体面临价而患者的行为则没有改变,Bechara等人指出,值矛盾而引发情感冲突时做出趋利避害的选择能VM-PFC患者似乎只受眼前因素的支配,看不到严力。Bechara,Damasio,Damasio和Anderson(1994)重的负面结果。博弈任务之所以被广泛地运用到考研制的爱荷华博弈任务(IowaGamblingTas
4、k,IGT)察情感决策能力中,主要因为(1)在博弈任务中即最初用来验证“脑损伤患者不能利用过去经验对将时获得的大奖励和长远看的净损失、即时获得的小来的事件做出决策”的观点,之后被广泛的用来对奖励和长远看的净收益之间显然形成了价值冲突前额叶损伤(特别是在车祸后)患者进行评估,目前和矛盾的情感体验,被试完成这种任务就是要对有已成为研究情感决策的手段中被运用得最广泛的价值冲突的选项做出选择;(2)任务所包含的得失对方法。在IGT中,被试需要在立即获得一个大奖励于被试而言具有很强的不确定性,很难用常规理性(100美元)而长远看来不利的两副纸牌(A和B;每去计算,只能
5、通过多次尝试进行模糊的归纳和判断,10张纸牌损失250美元)和立即获得一个小奖励(50而其结果也只是一种倾向性的选择(或者说是一种美元)但长远看来有利的两副纸牌(C和D;每10张相对而言较好的选择),因此体现了一种对情感冲纸牌赢得250美元)中进行选择。Bechara等人(1994;突问题的主观决策。2000)发现腹内侧前额叶(ventromedialprefrontal儿童常常被称为现实的“短见主义者”(myopia),cortex,VM-PFC)损伤患者和控制组被试一开始都在关于延迟满足的决策行为的研究中(Thompson,偏向于选择不利纸牌(即时提供的
6、奖励更多但长远Barresi,&Moore,1997;Prencipe&Zelazo,2005;收稿日期:2008-02-22*本研究得到认知神经科学与学习国家重点实验室开放课题基金资助,是国家自然科学基金项目(儿童情感决策能力的发展研究,批准号:30770727)的部分成果。通讯作者:李红,E-mail:lihong@swu.edu.cn395396心理学报42卷胡兴旺,李红,吴睿明,2006),绝大多数3岁以前研究了奖惩频率对7~15岁儿童青少年的博弈任务的幼儿不能为了得到更大的奖励而等待,很难抵制完成的影响。结果发现,当有利纸牌和不利纸牌中立即满足的诱
7、惑而选择及时得到较小的奖励。年幼惩罚出现的频率都为10%时,13~15岁儿童在有利儿童的这类只考虑眼前利益而忽略长远结果的短纸牌的选择中显著优于7~12岁儿童,但当惩罚频见行为是否也是VM-PFC功能方面的某种发育不率增加为50%时,则没有显著的年龄差异。他们由足?有关研究表明,儿童的大脑在不断发育之中,此认为,较高的惩罚频率能促进年幼儿童区分有利特别是可能在决策中起重要作用的眶额皮质(PFC),和不利选择。比起其它大脑区域发育的尤其缓慢(Benes,2001),在博弈任务中,得失的计算可以从数量和频率许多证据都一致显示PFC在儿童期和青少年期才两个方面来考
8、虑。Gao等人的研究中增加不利纸牌逐渐发展起来(Ne