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时间:2019-05-19
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1、Unity3D基本操作、用Unity3D创建简单漫游1基本设置1修改视角控制键为右键9如何取消浏览窗口上的右键菜单10植物效果设置10水面效果的设置15烘培光影贴图的处理16如何制作连续加载的场景漫游29用Unity3D创建简单漫游1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等。2.调整Max的单位为米。3.烘培光影的设置。4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加
2、。基本设置5.Fbx导出插件下载地址:http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=107758556.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如7.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出1.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图
3、中红圈在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如2.启动Unity3D编辑器3.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如修改其中的Meshes下的ScaleFactor和GenerateColliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置GenerateColliders项1.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如2.点击Hierarchy区域中的对象,同时将
4、鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如1.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下单击AmbientLight,如下调整为即可设置完成1.设置第一人称浏览删除场景中MainCamera将Project区域的StandardAssets下的Prefabs下的FirstPersonController拖到Hierarchy区域中点选FirstPersonController,调整FirstPersonController的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右设置FirstPersonController的高
5、度在场景中地面之上1.点击运行,即可测试修改视角控制键为右键1.打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在在QuaternionoriginalRotation;voidUpdate(){if(axes==RotationAxes.MouseXAndY){//Readthemouseinputaxis中添加一行代码修改为QuaternionoriginalRotation;voidUpdate(){if(Input.GetAxis("Fire2")==0)return;if(axes==R
6、otationAxes.MouseXAndY){//Readthemouseinputaxis如何取消浏览窗口上的右键菜单只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:<
7、paramname="src"value="MyDataFile.unity3d"/>植物效果设置
8、1.对于单面片的植物效果,需要设定其材
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