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时间:2019-05-19
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1、对象的变换第3章通过本章的学习,能够掌握以下操作:—使用主工具栏中的工具直接进行变换;—通过键入精确的数值变换对象;—使用捕捉工具;理解不同的坐标系;使用捡取坐标系;—使用对齐工具对齐对象;—使用阵列复制工具复制对象;—使用镜像工具镜像对象。3dsmax6提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都要使用所有的工具。但是基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为变换。当变换的时候,还需要理解变换中使用的变换坐标系、变换轴和变换中心,还要经常使用捕捉功能。另外,在进
2、行变换的时候还经常需要复制对象。因此,本章还要讨论与变换相关的一些功能,例如复制、阵列复制、镜像和对齐等。3.1变换(Transform)可以使用变换移动、旋转和缩放对象。要进行变换,可以从主工具栏上访问变换工具,也可以使用快捷菜单访问变换工具。主工具栏上的变换工具如下:SelectandMove选择并移动SelectandRotate选择并旋转SelectandUniformScale选择并等比例缩放SelectandNon-uniformScale选择并不等比例缩放SelectandSquash
3、选择并挤压变形3.1.1变换轴选择对象后,每个对象上都显示一个有3个轴的坐标系的图标,见图3.1。坐标系的原点就是轴心点。每个坐标系上有三个箭头,分别标记X、Y和Z,代表3个坐标轴。被创建的对象将自动显示坐标系。当选择变换工具后,坐标系将变成变换Gizmo,图3.2、图3.3和图3.4分别是移动、旋转和缩放的Gizmo。图3.1图3.2图3.3图3.43.1.2变换的键盘输入有时需要通过键盘输入而不是通过鼠标操作来调整数值。3dsmax支持许多键盘输入功能,包括使用键盘输入给出对象在场景中的准确位置
4、,使用键盘输入给出具体的参数数值等等。可以使用MoveTransformType-In对话框(见图3.5)进行变换数值的输入。可以通过在主工具栏的变换工具上单击鼠标右键来访问MoveTransformType-In对话框,也可以直接使用状态栏中的键盘输入区域。图3.5说明:要显示MoveTransformType-In对话框,必须首先单击变换工具,激活它,然后再在激活的变换工具上单击鼠标右键。MoveTransformType-In对话框由两个数字栏组成。一栏是Absolute:World,另外一栏
5、是Offset:Screen。(如果选择的视图不同,可能有不同的显示)下面的数字是被变换对象在世界坐标系中的准确位置,键入新的数值后,将使对象移动到该数值指定的位置。例如,如果在MoveTransformType-In对话框的Absolute:World下面分别给X3.2克隆对象为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一步建模的基础。例如,如果场景中需要很多灯泡,就可以创建其中的一个,然后复制出其它的。如果场景需要很多灯泡
6、,但是这些灯泡还有一些细微的差别,那么可以先复制原始对象,然后再对复制品做些修改。克隆对象的方法有两个。第1种方法是按住Shift键执行变换操作(移动、旋转和比例缩放);第2种方法是从菜单栏中选取Edit/Clone。无论使用哪种方法进行变换,都会出现CloneOptions对话框,见图3.18。图3.18在CloneOptions对话框中,可以指定克隆对象的数目和克隆的类型等。克隆有3种类型,它们是:—Copy(复制);—Instance(关联复制);—Reference(参考复制)。Copy选项
7、克隆一个与原始对象完全无关的复制品。Instance选项也克隆一个对象,该对象与原始对象还有某种关系。例如,如果使用Instance选项克隆一个球,那么如果改变其中一个球的半径,另外一个球也跟着改变。使用Instance选项复制的对象之间是通过参数和编辑修改器相关联的,各自的变换无关,是相互独立的。这就意味着如果给其中一个对象应用了编辑修改器,使用Instance选项克隆的另外一些对象也将自动应用相同的编辑修改器。但是如果变换一个对象,使用Instance选项克隆的其它对象并不一起变换。此外,使用I
8、nstance选项克隆的对象可以有不同的材质和动画。使用Instance选项克隆的对象比使用Copy选项克隆的对象需要更少的内存和磁盘空间,使文件装载和渲染的速度要快一些。Reference选项是特别的Instance。在某种情况下,它与克隆对象的关系是单向的。例如,如果场景中有两个对象,一个是原始对象,另外一个是使用Reference选项克隆的对象。这样如果给原始对象增加一个编辑修改器,克隆的对象也被增加了同样的编辑修改器。但是,如果给使用Reference选项克隆
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