中小学信息技术课程教学原则与教学方法

中小学信息技术课程教学原则与教学方法

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1、第4章中小学信息技术课程教学原则与教学方法4.1中小学信息技术教学的一般原则1.教学原则教学原则是人们根据一定的教学目标、遵循教学规律而制定的指导教学工作的基本要求。三方面含义:首先,教学原则从属于教学目的,是为了实现教学目的服务的;其次,教学原则的确定有赖于人们对教学规律的认识;再次,教学原则对教学内容,教学方法、教学组织形式的设计与运用起指导作用。4.1中小学信息技术教学的一般原则1.教学原则教学原则是人们根据一定的教学目标、遵循教学规律而制定的指导教学工作的基本要求。特性:实践性科学性历史性发展

2、性4.1中小学信息技术教学的一般原则2.传统教育观下的教学原则1)科学性及思想性相结合的原则;2)知识积累和智能发展相结合的原则;3)理论联系实际原则;4)教师主导作用与学生积极性相结合的原则;5)直观性与抽象性相结合的原则;6)系统性与循序渐进原则;7)高难度与量力性相统一原则;8)巩固性原则;9)统一性与因材施教原则。4.1中小学信息技术教学的一般原则3.现代教育观下的信息技术课程教学原则1)任务驱动与问题激励相结合的原则;2)信息技术与课程整合的原则;3)虚拟教学与现实教学相结合原则;4)开放学

3、习与统一规量结合的原则;5)理论学习与实践活动相结合的原则;6)以优化学习、培养信息素质为根本宗旨原则;7)直观性与抽象性相结合原则;8)知识、情感、技能多目标统一原则;9)效益性与经济性相结合原则。4.2中小学信息技术课程主要的教学方法1.教学方法是指在教学过程中,教师和学生为实现教学目的、完成教学任务而采取的教与学相互作用的活动方式的总称。4.2中小学信息技术课程主要的教学方法2.讲授法教师通过口头语言向学生传授知识的方法1)讲授法的教学过程①组织教学②导入新课③讲授新课④巩固新课⑤布置作业4.2

4、中小学信息技术课程主要的教学方法2.讲授法教师通过口头语言向学生传授知识的方法2)讲授法的教学要领①时间不宜太长②内容适合学生理解的程度③注意讲述时的动作、表情和语言④避免照本宣读,兼用教学媒体4.2中小学信息技术课程主要的教学方法2.讲授法教师通过口头语言向学生传授知识的方法2)讲授法的教学要领⑤随时与学生保持眼神接触⑥适时的强调重点⑦同时提供讲演纲要或书面资料4.2中小学信息技术课程主要的教学方法3.提问法——发展学生思考力是教师根据学生已有的知识或经验提问学生,并引导学生经过思考,对所提问题自己

5、得出结论,从而获得知识、发展智力的的教学方法。*老师向学生提问*学生向老师提问*学生向学生相互提问4.2中小学信息技术课程主要的教学方法3.提问法——发展学生思考力1)发问的作用①使学生有目的地思考;②提供学生表达的机会,增强表达能力③增强学生思考问题和解决问题能力④帮助教师评价教学成果⑤帮助学生发现疑难问题和困难所在4.2中小学信息技术课程主要的教学方法3.提问法——发展学生思考力1)发问的作用与类型2)问题的层次---美国桑德士①记忆性②理解性③应用性④分析性⑤综合性⑥评鉴性4.2中小学信息技术课

6、程主要的教学方法3.提问法——发展学生思考力1)发问的作用与类型2)问题的层次3)提问的原则①增加参与人数②兼顾各类问题4.2中小学信息技术课程主要的教学方法3.提问法——发展学生思考力4)提问的原则与技巧①转引(几个人回答同一个问题)②迅速提示③深入探究④转问⑤反问4.2中小学信息技术课程主要的教学方法3.提问法——发展学生思考力5)候答与理答的原则与技巧①在学生回答时,教师要仔细听,并且注视学生②让学生把答案说完,不立即中断学生的回答③在学生作答后,不作消极的批评④尽量先由其他学生互相答问和评价⑤

7、适时中断偏离主题的回答⑥鼓励想发言却又不敢举手的学生回答问题4.2中小学信息技术课程主要的教学方法4、操练法和实验法上机操作的要求:①保证一定的上机实习时间②明确上机操作的目的③上机操作要注意趣味性④爱护设备⑤老师要加强巡视,辅导和纠正错误5、演示法——提高学生观察力①图片、挂图、示教板的演示②实物和模型的演示③幻灯、录音录像、多媒体课件的演示④信息技术实验或操作的演示慢慢慢4.2中小学信息技术课程主要的教学方法6、计算机游戏教学法认知活动发动了游戏,游戏又回过头来加强了认知活动。——皮亚杰计算机游戏

8、教学法指教师借用健康、益智性等游戏软件进行教学,也指让学生利用已掌握的知识,编写一些简单的游戏程序,寓教于乐,也就是现在所说的游戏化教学模式(或称游戏化学习模式)4.2中小学信息技术课程主要的教学方法6、计算机游戏教学法优势:*学生在游戏中有一个自由的活动空间,在游戏中显出非凡的自主性*游戏模式擅长锻炼思维能力,而不是传递大量的系统信息*游戏往往是一种基于真实问题环境的探索学习*游戏中的问题其实是一个完善的问题系统,在游戏中学生将遇到有挑战性的问题,激发

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