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时间:2019-05-10
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1、第四章 基本绘图与编辑(二)德州汽车摩托车专修学院--计算机系一、画矩形用户只需指定对角线的两个端点就能画出矩形,绘制时,可设置矩形边线的宽度,还能指定顶点处的倒角距离及圆角半径。一、命令启动方法:1、下拉菜单法:[绘图]/[矩形]2、工具栏:[绘图]工具栏上的矩形按钮。3、命令:RECTANG或简写REC。二、命令选项:1、指定第一个角点:在此提示下,用户指定矩形的一个角点。2、指定另一个角点:在此提示下,用户指定矩形的另一角点。3、倒角(C):指定矩形各顶点倒斜角的大小。4、圆角(F):指定矩形各顶点倒圆
2、角半径。(5)标高(E):确定矩形所在的平面高度,缺省情况下,矩形在XY平面内(Z坐标值为0)。(6)厚度(T):设置矩形的厚度,在三维绘图时常使用该选项。(7)宽度(W):该选项使用户可以设置矩形边的宽度。(8)尺寸(D):输入矩形的长宽尺寸创建矩形。矩形实例F(圆角、宽度矩形)圆角矩形W(宽度)矩形实例T选项倒角矩形矩形标高实例标高为50标高为0矩形D选项二、画正边形正多边形有两种画法:(1)指定多边形边数及多边形中心。(2)指定多边形边数及某一边的两个端点一、命令启动方法:(1)下拉菜单法:[绘图]/[
3、正多边形](2)工具栏:[绘图]工具栏上的正多边形按钮(3)命令:POLYGON或简写POL二、命令选项1、指定多边形的中心点,用户输入边数后,再拾取多边形中心点。2、内接于圆(I):根据外接圆生成正多边形。3、外切于圆(C):根据内切圆生成正多边。4、边(E):输入多边形边数后,再指定某条边的两个端点即可绘制出多边形。三、画椭圆椭圆包含椭圆中心、长轴及短轴等几何特征。一、命令启动方法:1、下拉菜单法:[绘图]/[椭圆]2、工具栏:[绘图]工具栏上的椭圆按钮3、命令:ELLIPSE或简写EL。四、绘制均布及对
4、称几何特征几何无素的均布特征以及图形的对称关系是作图过程中经常遇到的。在绘制均布特征时使用ARRAY命令,可指定矩形阵列或是环形阵列。对于图形中的对称关系,用户可用MIRROR命令创建,操作时可选择删或保留原来的对象。4.2.1绘制均布及对称几何特征四、矩形阵列对象矩形阵列是指将对象按行、列式进行排列。一、命令启动方法:1、下拉菜单法:[修改]/[阵列]2、工具栏:[修改]工具栏上的阵列按钮3、命令:ARRAY或简写AR。行偏移为正向上阵列,为负向下阵列列偏移为正向右阵列,为负向左阵列。矩形阵列具有倾斜角度矩
5、形阵列4.2.2环形阵列环形阵列是指把对象绕阵列中心等角度分布,决定环形阵列的主要参数有阵列中心、阵列总角度及阵列数目。此外,也可通过输入阵列总数及第个对象间的夹角生成环形阵列。一、命令启动方法:1、下拉菜单法:[修改]/[阵列]2、工具栏:[修改]工具栏上的阵列按钮。3、命令:ARRAY或简写AR。C与I画多边形的不同五、镜像对象对于对称图形,用户只需画出图形的一半,另一半可由MIRROR命令镜像出来,操作时,先告诉AUTOCAD要对哪些对象进行镜像,然后再指定镜像线位置即可。一、命令启动方法:1、下拉菜单
6、法:[修改]/[镜像]2、工具栏:[修改]工具栏上的镜像按钮3、命令:MIRROR或简写MI提示:当对文字及属性进行镜像操作时会使文字倒置,要避免这一点,需将MIRRTEXT系统变量设置为“0”。练习阵列及镜像命令4.3旋转及对齐图形ROTATE命令可以旋转图形对象,改变图形对象方向。ALIGN命令可以同时移动、旋转一个对象使之与另一对象对齐。六、旋转实体一、命令启动方法:1、下拉菜单:[修改]/[旋转]2、工具栏:[修改]工具栏上的旋转按钮3、命令:ROTATE或简写RO。二、命令选项1、指定旋转角度:指定
7、旋转基点并输入绝对旋转角度来旋转实体。如果输入的角度为负值,则选定的对象顺时针旋转,反之被选择的对象将逆时针旋转。实例旋转实例七、对齐实体一、命令启动方法:1、下拉菜单:[修改]/[三维操作]/[对齐]2、命令:ALIGN或简写AL使用ALIGN命令时,可指定按照1个端点、2个端点或3个端点来对齐实体。在二维平面绘图时,一般需要将源对象与目标对象按一个或两个端点进行对齐。操作完成后源对象与目标对象的第一点将重合在一起,如果要使它们的第二个端点也重合,就需利用[基于对齐点缩放对象]选项缩放源对象。此时,第一目标
8、点是缩放的基本点,第一与第二源点间的距离是第一个参考长度,第一和第二目标点间的距离是新的参考长度,新的参考长度与第一个参考长度的比值就是缩放比例因子。对齐实例ALIGN实例4.3.3用旋转及对齐命令绘图图样中图形实体最常见的位置关系一般是水平或竖直,对于这类实体,如果利用正交或极坐标追踪辅助作图则非常方便。另一类实体是处于倾斜的位置关系,给设计人员的作图带来了一些不方便,但我们可以先在水平或竖直位置
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