《DMax教程》PPT课件

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1、欢迎同学们学习“3dsMax三维动画制作”课程非学无以广才,非志无以成学1.常用粒子系统第9章粒子系统和空间扭曲课堂练习——创建“下雪”动画课堂练习——创建“喷泉”动画课堂练习——创建“落入水池的雨滴”动画2.常用空间扭曲课堂练习——创建“燃烧的香烟”动画课堂练习——创建“喷到墙壁的水柱”动画课堂练习——创建“手雷爆炸”动画常用粒子系统1.喷射和雪超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云PFSource常用粒子系统1.喷射和雪“喷射”粒子系统单击“粒子系统”创建面板的“喷射”按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键即可喷射粒子系统中的粒子在整个生命

2、周期内始终朝指定方向移动,主要用于模拟雨、喷泉和火花等。下面左侧两图所示为创建喷射粒子系统的操作。创建完粒子系统后,利用“修改”面板“参数”卷展栏中的参数(参见下面右图)可以调整粒子系统中粒子的数量、移动速度、寿命、渲染方式等,在此着重介绍如下几个参数。计时:在该区的参数中,“开始”编辑框用于设置粒子开始喷射的时间,“寿命”编辑框用于设置粒子从生成到消亡的时间长度,“出生速率”编辑框用于设置粒子生成速率的变化范围(取消选择“恒定”复选框后,该编辑框可用)。发射器:该区中的参数用于设置粒子发射器的大小,以调整粒子的喷射范围(粒子发射器在视口中可见,渲染时不可见)

3、。视口计数/渲染计数:这两个编辑框用于设置视口或渲染图像中粒子的数量,通常将“视口计数”编辑框的值设为较低值,以减少系统的运算量和内存的使用量。喷射和雪速度:设置粒子系统中新生成粒子的初始速度,下方的“变化”编辑框用于设置各新生成粒子初始速度随机变化的最大百分比。水滴/圆点/十字叉:这三个单选钮用于设置粒子在视口中的显示方式。渲染:该区中的参数用于设置粒子的渲染方式。选中“四面体”单选钮时,粒子将渲染为四面体;选中“面”单选钮时,粒子将渲染为始终面向视图的方形面片。翻滚:设置雪粒子在移动过程中的最大翻滚值,取值范围为0.0~1.0。当数值为0时,雪花不翻滚。喷

4、射和雪“雪”粒子系统雪粒子系统中,粒子的运动轨迹不是恒定的直线方向,而且粒子在移动的过程中不断翻转,大小也不断变化,常用来模拟雪等随风飘舞的粒子现象。雪粒子系统的创建方法同喷射粒子系统相同,在此不多做介绍。右图所示为雪粒子系统的参数,在此着重介绍如下几个参数。翻滚速率:设置雪粒子的翻滚速度,数值越大,雪花翻滚越快。课堂练习——创建“下雪”动画课堂练习——创建“下雪”动画在本例中,我们将创建一个下雪动画。读者可通过此例进一步熟悉一下雪粒子系统的创建方法和粒子动画的创建流程。课堂练习--创建“下雪”动画在创建时,我们首先使用系统提供的“雪”工具创建一个雪粒子系统;

5、然后指定一副位图图像作为场景的背景,并在透视视图中显示出该背景图像;再调整透视视图的视野,使雪粒子覆盖整个视图;课堂练习--创建“下雪”动画最后,为雪粒子系统添加雪花材质并进行渲染即可。超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云属于高级粒子系统。其中,超级喷射产生的是从一个点向外发射的线型(或锥型)粒子流,常用来制作飞船尾部的喷火和喷泉等效果;暴风雪产生的是一个从平面向外发射的粒子流,常用来制作气泡上升和烟雾升腾等效果;粒子阵列是从指定物体表面发射粒子,或者将指定物体崩裂为碎片发射出去,形成爆裂效果;粒子云是在指定的空间范围或指定物体内部发射粒子,常用于创建有大量粒子

6、聚集的场景。超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云这几种高级粒子系统的创建方法与喷射粒子系统类似,在此不做介绍。创建完粒子系统后,利用“修改”面板各卷展栏中的参数可以调整粒子的喷射效果。由于这几种粒子系统的参数类似,在此以超级喷射粒子系统为例,介绍一下各卷展栏中参数的作用。“基本参数”卷展栏如下页右图所示,该卷展栏中的参数用于控制超级喷射粒子系统中粒子的发射方向、辐射面积和粒子在视图中的显示情况。在此着重介绍如下几个参数。“粒子生成”卷展栏如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置粒子的数量、大小和运动属性,在此着重介绍如下几个参数。轴偏离:设置粒子喷射方向沿X轴所在平

7、面偏离Z轴的角度,以产生斜向喷射效果。下方的“扩散”编辑框用于设置粒子沿X轴所在平面从发射方向向两侧扩散的角度,产生一个扇形的喷射效果。超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云平面偏离:设置粒子喷射方向偏离发射平面(X轴所在平面)的角度,下方的“扩散”编辑框用于设置粒子从发射平面散开的角度,以产生空间喷射效果(当轴偏离值为0时,调整这两个编辑框的值无效)。使用速率:选中该单选钮时,可利用下方的编辑框设置每帧动画产生的粒子数。使用总数:选中该单选钮时,可利用下方的编辑框设置整个动画中产生的总粒子数。发射开始/停止:这两个编辑框用于设置粒子系统开始发射粒子的时间和结束发

8、射粒子的时间。显示时限:设置到时间轴的

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